Re: [情報] Xbox 2015 E3發表會重點情報&補充

看板XBOX作者 (yusaku)時間9年前 (2015/06/16 18:30), 編輯推噓10(10037)
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※ 引述《peacemaker1 (' jjj ' )》之銘言: : 就在剛剛 : 命運石之門公布對應平台了 : ps3、ps4、psv三種主機都有份 : 這個在xbox360發跡的遊戲終於也脫離Xbox主機了 : 一開始5pb還有放Chaos;Child跟psycho-pass來支持一下 : 微軟在日本這種要推不推的態度 : 軟體商大概也很難再繼續支持 : 昨天本來還有幻想一下看會不會有藍龍跟奧德賽續作 : 最後當然是沒有 : 雖然說日本這邊本來就不好打啦 : 不過整個放掉也實在是蠻可惜的 : 畢竟xbox360時期也還是有培養出一些支持者... http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1506/12/news120.html 日本市場的現況 整體成長,但是家用主機和掌機持續衰退。 從網路洗風向的戰報就看的出來。 以前是沒100萬哪好意思叫狂賣, 現在賣個10萬就吹噓得好像當年的FF一樣偉大。 -- 戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。 看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。 回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。 咦?什麼聲音,我去看看。 你先走我隨後就追上去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.163.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1434450655.A.5EB.html

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微軟15年來在日本失敗成這樣 日本三廠現在只會跨平
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台 微軟以日本為主的作品生不出幾個 這情況下沒日系
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強作 台灣有一大半玩家本來就不太考慮微軟出的主機
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要買歐美系遊戲很多也會選pc
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原po講得沒錯 加上這樣情況 微軟遊戲在日本賣5萬就
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叫做非常好
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沒寫清楚 微軟平台的遊戲
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對ms來說 pc xb1哪個都沒差
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歐美風格的遊戲在全世界還是主流,日系的就留給
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喜歡的人吧,我個人偏愛歐美風格的遊戲
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我是玩日本遊戲長大的,可是長大以後我完全叛逃到
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歐美遊戲,現在日本遊戲找不到幾個吸引我的
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除了老任這邊的遊戲以外
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莎木現在才要開始募款,等遊戲生出來都幾年了?
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況且莎木會引發話題還是因為當年DC這台悲劇的主機
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沒玩過DC的玩家會對莎木有甚麼期待嗎?
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FF7當年的確是PS一舉幹掉SS的強作,可是過了15年
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還拿出來炒冷飯,意思是新的FF比不上老的FF?
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SQEX是不是應該先檢討一下為什麼新的FF引發的話題
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還比不上一款15年前的FF7,還有SQEX快變成手遊大廠
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的問題?
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莎木3應該是預計2017年12月出 群募頁面是這樣寫
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如果真是這時間出那我會被這開發效率嚇到
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應該是暫估時間 但他們應該有做些前製作業一段時間
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到2017年年尾可能有超過兩年的開發時間
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另外我是覺得 他們可能沒有想要把遊戲精緻度
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如果是目前的畫面等級的話 我相信做得到
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做到媲美目前一線3A開放世界遊戲的水準
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而且這世代有UE4這種引擎出現 要做不會那麼久了 只
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要人夠多 概念夠好
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如果是做出一個 沒有AAA等級的莎木 其實搞不好滿傷
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問題是它的成本夠請那麼多開發人員嗎
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我相信大規模開發團隊的管理對鈴木裕應該不是問題
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但有那麼多人給他使用嗎
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希望有超過人龍的水準
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如果是要3A的話 目前日本技術人員太少了… 都要外
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籍兵團 (歐美 印 中 韓 台(還是有比較少))
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剛突然想到莎木還有10章沒做,不知道會不會最後做成
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純avg XD
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我是覺得把目標設在200萬美金就過門檻
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就表示他們沒有想要用太大規模的團隊來做
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覺得主線劇情做好,其他有的沒的支線可以忍痛捨棄
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把人力資源用在到刀口上比較實際,3代之後還有機會
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剛看到情報 SONY 有出資 出人在莎木3
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說實話 SEGA還是有版權的 居然是由 SONY 來這個當年
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的對手來接下這個系列 出錢又出人 ip又未必有得到
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果然是要先給金主看的啊
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