[情報] SQEX正與微軟協商FF14登陸Xbox One

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2014/06/12 21:32), 編輯推噓32(32050)
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http://www.pocket-lint.com/news/129355-final-fantasy-xiv-could-be-coming-to- xbox-one-after-all-yoshida-confirms-microsoft-talks FF14製作人吉田直樹在E3表示,正與微軟就一些嚴格的Xbox Live規定展開協調, 目前Xbox Live禁止MMO進行跨平台的交流。如果交涉成功,那至少FF14就會登陸 Xbox One。 吉田直樹表示自己是個大Xbox玩家,真得很希望把FF14帶到Xbox One上頭, 但問題是FF14的一個重點就是跨平台兼容,不希望以平台來切割玩家。目前 他們正與微軟協商,說服他們跨平台連線是一件必須要去做的事。 --- Phil Spencer當家後,感覺比較有可能開放這條規矩啦 不過我覺得Xbox Live政策可能牽涉到更高階的微軟戰略, 說不定不是Phil可以決定的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1402579954.A.10B.html

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期待~
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06/12 21:42, , 2F
SE表示: 缺錢趕快跨平臺
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完蛋了 FF14 又要被罵成糞作了
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這款是有這麼好玩嗎
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大改版之後,評價是真的很不錯啊
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11就能跨了,我實在想不通14不能跨的原因
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SQEX想跨 但問題在微軟那邊 這是很早就知道的事
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微軟:要跨可以 幫我作幾款獨佔作 SQEX:OK!
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FF11和MHF是微軟破例登陸,因為是用來打日本市場
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微軟不讓14登陸早就被罵是糞www
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事實證明14沒翻新前遊戲是爛到沒話可說
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不是啦 我是指說 當初ff13 跨來xbox平台的時候 可是
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被某網站的廚廚罵到不能再罵了
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真要打日本市場 14不跨不行吧
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跨平台=糞作是一個哏阿xd
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FF14改版後 玩家基數暴增超多
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不過 總之希望可以成功協商 因為這真的可以打亞洲市
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場阿
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日本玩家想玩的話早就透過PC或PS4了 有差嗎?
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還是有啦~ 不過影響不大~ 不過就是不輸在起跑點
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沒差就是微軟找SE而不是SE找微軟
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這讓我想到熾焰帝國2的狀況不知道如何
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標提明明寫 SE手遊天尊 找微軟出一下
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2013年底的訪談 熾焰帝國2製作人李相潤說也在與
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微軟談 反正目前Xbox Live政策擋到非常多MMO
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我猜DOA和AC的F2P版本也跟微軟政策有關
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MMO 算是 亞洲熱門遊戲 希望可以改一下XBOX LIVE政策
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的確是 早矢仕講過有跟微軟談F2P版的DOA過
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我說的沒差是指對微軟 如果微軟覺得FF14對亞洲市場有
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影響 那就是微軟找SE阿 而且都晚好幾個月了 真心覺得
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有沒有出都沒差 當然藉此拉近與SE之間的感情(?)也OK
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如果微軟想要打開日本市場可以考慮拿下Lovelive的家
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機獨佔開發權XDDD
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想要走全民向的路線在360時代已經證明失敗了
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不如考慮走主攻核心向的宅路線
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專攻小眾族群也不成功
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one最重要的目標是在日本不能變空氣,如果one有,PS4
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也有,那想不到日本人選one的理由。
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360攻全民向很失敗啊,Kinect賣很爛
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ONE有,PS4也有...至少還可以靠本家或三廠獨占拼
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PS4有,ONE沒有,那就等同是扣了一點印象分啊
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「Kinect賣很爛」的依據是?
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本家或獨占作絕對是關鍵,可是少了跨平台遊戲支援,
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變相是增加了對手的優勢,理所當然是聊勝於無啊
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而且FF14畢竟還是有相當的吸引力
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可是這是日本市場 而且FF14是包月費的線上遊戲 刻意
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為了FF14轉換玩了半年以上的平台?
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本來就不可能單靠一款遊戲扭轉市場,支持是逐漸累積
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而且我覺得受限於微軟政策的不會只有FF14一款,FF14
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過了,可能後續會影響到更多遊戲
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我不認為微軟會為了FF14解除原本的政策 但可能會為了
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日本市場太扭曲了,但又不能全盤放掉,只好慢慢來
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攏SE或秀給其他日廠看而做開放
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拉攏
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日本Kinect首年賣了11萬台,這數字怎樣也說不上好吧
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這送上來的機會要是放掉 那微軟的管理層還挺化石的
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FF14在Amazon也是沒事會跑到Best Sellers前面的順位
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能在次世代主機上運行絕對有它的市場
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首年.....Kinect是年底出的...首年只有一個半月吧...
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而且只看首年不是很奇怪嗎? 都出幾年了...
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世界銷量都破千萬了...為何只看首年?
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現在在講日本阿 世界銷量如何不在範圍內 日本本來就
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要獨立思考 回上面CW4 FF14有出在PS4上阿
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嗯...如果考慮到北美市場的話 那倒是可能有人順便玩?
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好 不看世界銷量 那為何只看首年就說賣很爛 XD
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更何況所謂的首年只有1個半月 XD
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這要本人自己解釋 但整體而言Kinect在日本還是賣不好
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至少剛剛隨手GOOGLE一下看到的是這樣沒錯
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FF14在美國應該賣的不錯,一堆美國朋友在玩
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首年是到2011年11月
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kinect在日本賣很差會很意外嗎?亞洲人的居住空間本來
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就不如歐美吧,kinect要玩的爽快,真的是要有廣闊的
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空間..
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生活風格真的有差,亞洲人普遍很少歐美那種寬敞客廳
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dance evolution賺爽爽,雖然Kinect款式有差,可是k
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社也不會想把他移到xbox360
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K1當初設計就沒考慮到狹小空間,K2因為這樣有改進
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06/13 18:14, , 78F
微軟不讓14、DOA、AC登陸被罵大頭症惹~
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K1採用的技術和K2不同,K1還沒發行K2先投入開發
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K1在日本銷量不是很亮眼,但在運用上有很大突破
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哪用LoveLive,微軟自己的擬人化角色多到都能搞
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06/14 15:21, , 82F
微軟大師了
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文章代碼(AID): #1JcQlo4B (XBOX)
文章代碼(AID): #1JcQlo4B (XBOX)