[心得] 進化,強化,優化!家機板《Diablo 3》心得

看板XBOX作者 (ang)時間10年前 (2013/09/29 20:24), 編輯推噓33(33055)
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【永遠的打寶遊戲經典:Diablo II】 身為曾靠著在D2練就一身英打嘴砲功力的我, 對於這款史上最強大的打寶遊戲續作的期 待自然不在話下。PC版在2012年5月14日華納威秀的首發還造成了萬人空巷、一片難求的 盛況,小的還犧牲了生日、排隊超過六小時才拿到片子。甚至在E3採訪途中也不忘前往 Gamestop購入真正的英文語音國際版。可惜諸多設計上的缺失造成人潮大量流失,幾乎 不到半年我的好友名單就已經沒啥人上線了(包括我自己)。儘管在這一年中D3加入了 不少修正與改版,但是卻怎麼也喚不起我重開PC版本的熱情,而這一切,都在我接觸家 機版後改觀了。以下,就跟各位分享一下這次家機版的差異。 【絕非單純移植】 我曾對D3移植家用主機的謠言和Blzd寫過幾篇文章,其實不難發現,從當初D3綁定六個 技能就可以窺知未來肯定有打算將其移植至家用主機上,果不其然,在發售後的一年, 挾著諸多專屬家用主機的特點,家用主機的玩家終於有機會玩到這款傳說中的打寶大作 。 當然,Blzd為了移植D3也下了不少苦工。即便在PC版發售前,Blzd營運長Paul Sams在採 訪中就提到:「或許我們會把PC版上的既有設定調整一番,以符合家用版的環境,讓《暗 黑破壞神3》家機版在經過精雕細琢、嚴格控管後,不但能一樣的有趣、好玩,還可以保 有Blizzard一直以來的極高水準。」家機版發售後,我可以清楚感受到Blzd一年前的做出 的承諾和滿滿誠意。 【更為直覺的介面,大幅減低了因裝備整理而中斷的節奏】 由於家用版沒有滑鼠,因此很多介面與操作都重新設計過了。首先就是裝備介面,取消了 傳統Diablo like的儲物箱系統,改用更為直覺的「部位分類系統」。簡單來說,就是依 照不同部位分類,直接將現有裝備分門別類的排序。人物腳色將透過左香菇頭不同方向細 分為頭盔、項鍊、手腕、戒指…等,每個部位都只會看到該部位才會有的裝備。少了PC版 用滑鼠「整理箱子」與「辨識該裝備屬於哪個部位」的步驟讓玩家有更多時間投入在戰鬥 中,而非僅為了整理箱子而打斷原本流暢的戰鬥節奏。而且遊戲很貼心的透過簡易的「裝 備攻擊、防禦、血量素質+-比較」來讓你馬上知道前一件撿起的裝備和現在身上的裝備差 異,不用打開裝備欄就知道前一件裝備的素質是否較佳。 【翻滾吧,男孩!與手把的優勢】 不只是裝備介面的全面翻新,就連操控也有大幅進化。最值得提的一點就是終於加入了「 翻滾」的動作。PC版本中只要怪物手一舉起,下一秒不管往哪跑都會扣血;但家用版卻可 以透過右類比的翻滾來達成閃躲的動作。再加上原本就充滿打擊感的紮實物理引擎,讓動 作性就非常傑出的D3更像是個拳拳到位、打擊紮實的動作遊戲!操作性可以說是比滑鼠還 要直覺,連擊->閃躲->施放技能->閃躲->繼續連擊讓你享受一氣呵成的爽快感。而且,用 翻滾就可以打破瓶瓶罐罐,保證讓你滾得天旋地轉、滾得頭暈目眩。 而手把的操控也比滑鼠來的簡易且直覺,玩家的雙手僅需要專心注意主角的動作即可,不 用像滑鼠一樣點到天荒地老、點到海枯石爛;點到左鍵壞掉、點到滑鼠換掉。 【打寶率大幅提升,真正的打寶虐怪遊戲】痛苦太多、收穫太少」是許多人當時打PC版時最感到挫折的地方,記得去年我直到58級 才打到第一件橘色傳奇裝備,遊戲開賣後的一個月才打到第一件綠色套裝,而且當時的傳 奇素質還遠不及一件普通的黃裝。儘管Blzd意識到傳奇裝備的重要性並於之後提升所有傳 奇裝備的素質,但為時已晚,許多玩家早已因為太大的挫折感而離開遊戲。 家用版在我野蠻人僅僅29級時,就已經打超過15件傳奇橘裝(包括僅13級就可以配戴的橘 項鍊),一路上武器更是黃黃橘橘從沒斷過(就連傭兵都一路拿橘武是怎樣!)。披荊斬 棘、從小把敵人當豆腐砍的感覺絕對是PC版所無法體會得到的。再加上首批附贈的+25%經 驗值頭盔,更是大幅減少小朋友的升級時間。還有當年要預訂PC典藏版才有附贈的天使翅 ,讓你帥氣度更加升級,光是看著那對閃亮亮的翅膀就讓你覺得自己高人一等。 而且不管是掉的寶物或鐵匠打出來的裝備,幾乎有八成都會有你人物的主屬性。例:野蠻 人幾乎都是打到+力量的裝備,惡魔獵人幾乎都是打+敏的裝備。讓你真正享受「因持續一 直打到自身裝備而不斷變強」的感覺。在成長過程的爽度上絕對大勝PC版中「躲躲藏藏、 小心翼翼,除非有個好武器,不然非得謹慎行事」的鬱悶之情。 【單機四人同樂】 招待客人、與家人同樂的最佳選擇。你不需要準備四台電腦,也不需要買四片遊戲,只要 一台家機版與一片遊戲,就可以享受單機四人同樂的時光。缺點是掉的寶物四個人都看得 到也撿得起來,所以在上演「真人快打」前最好花點時間討論一下寶物的分配機制。就算 獨自一人,也可以透過強大的LIVE來尋找全世界各地的戰友(記得關閉區域限制),獨樂 樂不如眾樂樂,而且同電腦版,連線時打寶率相加,每個人僅會看到自己的寶物,完全沒 有搶寶分寶困擾。 【犧牲畫面以換取流暢的FPS】 或許是受限移植的技術瓶頸或是家用主機的效能限制,家用版的D3畫面不如PC版的優美和 精緻,解析度也不如去年在電腦螢幕上那樣的驚人。具製作人所說,這一切都是為了讓家 用版維持60FPS所做出的犧牲。至少我目前在同時遇到大量敵人的場景還未體驗到明顯的 延遲或畫面撕裂。 【無提供中文化】 打寶遊戲幹嘛管劇情呢,對吧?謹記裝備的幾個基本素質單字即可(力量、敏捷、傷害、 打寶率…等)。如果你對於劇情有特別要求,劇情討論、技能介紹網路上都找得到, google一下即可。單純享受「殺到底」的快感就是這次家用版最大的優勢了。 很可惜,電腦版已經有的完整字幕在移植時卻沒有套用到家機版上,相信如果家機版同 樣有中文化,想必可以多少吸收一些使用華語的家機玩家。 【總結】 玩過家機版,也才能體驗到為什麼大家稱PC版為「BETA收費公測版」,而家機版才是真正 的「完全版」。如果你去年對PC版D3心灰意冷,如果你想要體驗一下真正的「打寶」遊戲 而非「抽大樂透」遊戲,如果你從未接觸過D3卻又對打寶遊戲有著極大的興趣,如果你想 體驗ARPG也能有動作遊戲般的流暢度與打擊感。家用版本的D3絕對會讓你耳目一新的感受 。 如果你一直未放棄PC版本的D3,並隨著Blzd的諸多次改版一路遊玩至今,那或許家用版的 改變對你而言就沒有這麼驚艷了。如果你跟我一樣早早就放棄了PC版本的測試資格,那家 用版的進化與爽度絕對會讓你大吃一驚。 如果還在猶豫,不如先「下載試玩版」來體驗一下操作與介面的大幅更新程度吧! 【延伸閱讀】 《Diablo 3》家機版宣傳影片: http://goo.gl/osqTRQ Xbox 360 試玩版下載連結http://goo.gl/gCqwSh PS3 試玩版下載連結http://goo.gl/Cam2p0 D3 PC版即將移除拍賣場功能: http://goo.gl/nDVqkf IGN 家機版評論:9.0/10 http://goo.gl/rhU0Bu Game Informer 家機版評論:93/100 http://goo.gl/rKvONX Gamespot 家機版評論:8.0/10 http://goo.gl/uXmo80 Metacritic 全球媒體平均:86/100 http://goo.gl/SUDbJq -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.30.117 ※ 編輯: gyang 來自: 114.42.30.117 (09/29 20:31) ※ gyang:轉錄至看板 PlayStation 09/29 20:32

09/29 20:42, , 1F
雖然沒玩這系列,但心得推
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09/29 20:46, , 2F
<--目前狀態:沒良心的等玩亞洲跳樓中
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09/29 21:03, , 3F
家用版真的不錯,話說昨天去大x發看到特價賣1290
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09/29 21:14, , 4F
正在玩 還不錯
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09/29 21:28, , 5F
心得推
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09/29 21:51, , 6F
借問,PC按空白鍵可以跳過的對話,360怎麼按?
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過場按下"Start"後再"按A確定"就可以跳過了

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back,start 之類?
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※ 編輯: gyang 來自: 114.42.30.117 (09/29 21:55)

09/29 22:02, , 8F
老實說光四人同玩就很賺了 XBOXONE有出必買!
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09/29 23:07, , 9F
等跳樓中先推
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09/29 23:54, , 10F
大推單機4人玩,這年代單機多人玩的好遊戲不多
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09/29 23:59, , 11F
這只是閹割板 那種價格你卻也那麼開心...
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09/30 00:13, , 12F
那樓上的完整版在哪?
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09/30 00:17, , 13F
買了跟家人同樂 玩得很開心
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推心得
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09/30 02:32, , 15F
感謝分享
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09/30 06:38, , 16F
好心得文
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心得推
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我倒是覺得PC版比較閹割...持續玩到現在的感想
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不知道TV版會不會出資料片
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等年度版(無印+資料片)
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等xo版(如果有的話),最好要有中文化總是比較順眼
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看完真的會想買來玩 雖然我已有PC版
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我也有pc玩, 幾天前玩demo...覺得還蠻好玩的
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真希望pc版的操作也能支援手把!!
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當初花了1500幫忙公測啊…
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推心得文 推激羊 別跟隔壁那些仇恨值點滿的瘋子認真
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我X咧 單機四人 跪求兩片PC垃圾換一片家機版
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對面PS版各種嘲諷阿 還是xbox版這裡好
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第一款女友也喜歡跟著一玩再玩的遊戲 XD 讚!
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看了推文才去看隔壁版同篇,只能說心胸放寬點人生更
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美好
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如果引戰能得到心靈上的滿足 也是挺美好的
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我覺得有些是PC玩家來借題發揮發洩
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每次只要有人稱讚家機版D3 就有PC玩家來留言說爛
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兩個版本差異很大 講那些根本沒意義
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對啊根本是拿一代戰二代XDDD 而且其實我覺得D3 PC版
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沒有真的很慘,除了後半的劇情真的很隨便...
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D3是有優點,好在戰鬥系統上是現代化很多
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可是劇情上和其他歐美RPG敘事有差,好比D.A
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至於物理效果就是havok,配樂其實還好
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拿新崔斯特姆的remix來說,也是有覺得原版的比較好
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隨機地城很不隨機,這點也是資料片才要補完的
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系統面上的缺失,先拿鍛造來說,初期就是一個爛字
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所以後期就補了幾個配方來粉飾,可是不改前期的窘況
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試問,Lv1~Lv50這段期間,鍛造的吸引力有多少?
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舉個例子來說,惡魔之皮可以作惡魔復仇
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要的素材夭壽多,可是出來的效果就是因為綁ilv很爛
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然後DPS綁三攻,這點在家機版沒有改變
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和PC版比起來,loot好是真的開心很多沒有錯
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可是PC版的資料片看來是想要解決一些基本面的問題
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無論bz是表面話,也無論他們是否能作到,至少方向對
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這和家機版的本質不變相比,我想還是會推薦大家
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把時間放在其它遊戲上,而非在目前的D3身上
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D3在踏入煉獄之前其實惡評也僅只於3007的登入不能
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所以D3真正的問題依舊存在於End Game設計上的單調
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一個是掉寶真的很鳥,這個家機版有改善機率,但是
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我玩主機版,1~60都有用的鍛造裝耶。
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本質上不變,就是上述的三攻,而非讓你能依照不同的
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裝備來特化自己的build
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另一個就是很不隨機的地圖讓人打寶很膩,作業感沉重
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這點也是資料片才打算強化的新模式與新隨機地圖
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遺憾的是這些家機版都沒有補上
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家機不是也要出資料片
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更別說還要導入幻化,no trade等等
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應該會出吧,我覺得等那時候在玩會好得多
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主要是現在這片很多本質並沒有變,稱不上值得一玩
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如果很休閒的玩,我覺得PC版依舊是更好的選擇
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雖然loot會讓你很想殺人
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但是巔峰等級至少讓你在2.0的時候可以繼承下來
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D3如果不冠上DIABLO的名字是還可以 如果不以前代的期
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待來說 今天如果他用別的名字 相信惡評聲浪會少很多
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撇開PC板 劇情真是爛到個掉渣
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沒D3沒Bz的招牌評價應該會好很多
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只是賣個100萬可能都很勉強
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鍛造其實還好啦D2有誰會前期就把imbue跟打洞用掉嗎?
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也是等到特定等級的裝備出現後才會去使用啊
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先用掉也無不可就是之後升幾級就沒用了而已
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後面劇情真是鳥蛋,但D系列何時以敘事精美著名了XD
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隨機地城不隨機超莫名其妙,只有地城入口很隨機搞屁
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作業感也不是問題,去D版看就知道D2玩家暴皮都是成
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10/01 14:52, , 81F
千上萬場在刷的,重點是D3初期刷幾千場也刷不出什麼
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10/01 14:53, , 82F
好東西,就算人品爆發一兩樣裝備拓荒也一樣拓不出去
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10/01 15:02, , 83F
D2畢竟那麼多年過去了,怎麼說D3只能和D2比很搞笑啊
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10/01 15:02, , 84F
對D3有期待感是必然的,結果期待越高,失落越大
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10/01 15:03, , 85F
不是D3只能拿D2比,而是大家都拿D1,2比D3
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10/01 15:04, , 86F
拿前代作品比較也是正常的
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10/01 18:23, , 87F
我的意思是D系列本質上鍛造就是end game在玩的
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10/01 18:27, , 88F
倒是賭博系統可以前中期就玩,不過哪來的錢XD
10/01 18:27, 88F
文章代碼(AID): #1II1liwf (XBOX)
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