Re: [心得] 二看Xbox One的連線認證與二手機制

看板XBOX作者 (昉)時間11年前 (2013/06/13 09:33), 編輯推噓30(30063)
留言93則, 20人參與, 最新討論串13/15 (看更多)
關於二手機制 我主要是看這篇的介紹 http://tinyurl.com/kh44bcs 因為我發現網路上討論很多 但是有的論點甚至打從一開始 就沒有搞清楚各種機制的差別 但我也擔心是我自己解讀錯誤 所以我在此整理我的解讀: ---------------------- 關於遊戲相關分享、轉賣機制 主要有四種,而且各自獨立: 1.賣給零售商(以下簡稱轉賣) 通過微軟認證的店家 店家可以藉由登入某種伺服器的途徑 把遊戲從玩家帳號中的遊戲庫刪去 而且應該是要把實體片交付給店家(不確定) 這種方式在外觀上應該就類似賣給休閒館之類的收購 (但是細節會受發行商限制) 2.家族10人分享(以下簡稱分享) 家族我把它認定為,比現行的"好友", 享有更多優惠的一種機制(摯友?!) 細節見其他討論串 3.轉移給30天的好友(以下簡稱轉移),且只可轉移一次 這種方式是繞過零售商,直接玩家對玩家 類似網拍的機制 只是買家無法再賣出,所以杜絕了「第三手」的可能 4.在同主機 用不同帳號玩裡面的遊戲,類似現行的XBLA認主機機制 當拿到新品遊戲的時候 我把它安裝完 遊戲就會綁定我的帳號 但因為還有(4)的機制 所以應該是會認當初安裝的主機 而遊戲就會存在於我的雲端遊戲庫中 所以我到其他主機,登入我的帳號就可以玩遊戲庫中的遊戲 別人到我的主機,登入他的帳號也可以玩我硬碟中的遊戲 <1>、<3>都是遊戲整個從最初擁有者的遊戲庫抹除 <2>、<4>則是讓其他人也能「順便」玩到的做法,但是主要的使用權沒有變動 我的問題是: 一、當我選擇用<1轉賣>賣給零售商的時候,該遊戲的資訊會從我的帳戶資訊抹除 如果把<3轉移>和<1轉賣>一起看 我透過<3轉移>給我的好友之一,除了移轉權限並交付實體光碟 他若不玩,是否可以再<1轉賣>給零售商? 因為目前看到的資訊是<3轉移>有限一次,但是沒有提到<1轉賣>有限制 ----前提是遊戲商沒有限制 而且假如<1轉賣>、<3轉移>是兩個獨立不相干的機制,照理說不會互相影響 二、官方對<1轉賣>的次數似乎沒限制 所以在假設發行商不設限的情況下,<1轉賣>可以重複進行? 也就是說我賣給店家,下一個買到的人,可以再次賣給店家? 三、關於<2分享>的問題 前面討論提過很多了,大概就是如何加入和刪除的機制不明朗 應該會比現行的「好友」更嚴格 但是網路上我看到不少人把<2>跟<3>搞在一起 以為要30天才能算是家族,其實應該是沒有說 ------------------------ 這樣看下來 其實影響最大的是玩家與玩家間的直接交易 有30天以及杜絕「三手」的機制 無法賣給萍水相逢(?!)的買主 買了的人也只能到此為止,不能再賣其他人了 (但能否再賣店家不知道) ----話說回來 好友上限有1000人的名額 了不起全都加入好友就是了 所以新玩家請記得要發自介文(?!) 但是若習慣賣給店家的話,好像沒有差別? ------像我自己嫌麻煩,近來越來越少自己賣了, 即使人家都說收購價不如自己賣,但我不想花時間在接洽上 直接丟給店家真的快多了 而且雷片也比較好賣(?!) ----------------------- 順便一提 巴哈這篇新聞讓我看了覺得不妥當 http://gnn.gamer.com.tw/0/81270.html 他犯了新聞寫作的大忌「夾敘夾議」 裡面穿插自己主觀的評論臆測,反而讓人看了更混亂 負責任的做法應該是另起一段或是另寫一篇評論,而不是這樣穿插在其中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.242.182 ※ 編輯: faang 來自: 118.166.242.182 (06/13 09:38)

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只報壞,不報好
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10人分享是有很多可能性的,竟然不願意去"猜測"
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從E3前後看到現在,充斥的都是不理性的報導與討論
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這是Sony PR做得很好的關係
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不只台灣,國外的Gaming Community幾乎都是在砲轟
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那段影片真的把微軟的臉打得太大了
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細節沒有完全公布,也可能會修改規則,現在是猜測沒有
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什摩用
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不過,我相信等大家冷靜下來開始思考雲端的應用時
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這已經不是SONY PR做好,而是微軟宣傳策略有問題
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微軟在氣勢上後來居上的可能性很高
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會有人跟你說台灣網路很爛 用不到雲端啦
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這招太無敵了
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Sony那一段宣傳影片很高明,CNN已經連播兩天了
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今天以前:防二手又24小時認證 簡直把玩家吃乾抹淨
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今天:一片遊戲可以分享給10人 害廠商賺不到錢怎麼辦?
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不管是完全有利廠商或是極度福利玩家都是不太好的
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能夠取得中間點平衡才能發展得長久..只是目前消息都
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不是很明確,所以大家都只能往最極端的例子去推測
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感覺好複雜Orz
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10人分享還是有很多疑問 這樣等於10個人買一片遊戲
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可是廠商連二手都不希望有了 怎麼可能一片給10個人玩
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等情報確定出來再討論吧 不然又有人要高潮扎稻草人
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希望M$可以從玩家的這些反饋中知道什麼能做什麼不能
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這制度應該還有很多限制才對?不然廠商一定虧死
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做--雖然要從網路上一堆反串跟酸文中過濾出有效的
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資料是件苦差事
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這點應該就只能依靠歪果鄉民了 微軟比較重視英文語系
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嗯嗯,M$高層是英語系統所以從英文區取得意見是最直接
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當然我也會希望台灣這邊可以把意見彙整報告回去
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台微算了吧 就只是個分部 毫無任何反應
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即使這邊很多也都是猜測臆測預測跟想像
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等到完全確認再說吧
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好複雜喔@@ 弄成這樣 開發商和玩家真的有利嗎?
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很多東西微軟都不說清楚 連我這個軟絲 都不太想幫他
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其實一點都不複雜 就把他想成有3種 制度就好了
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轉讓 分享 跟賣二手 而因為資訊不明確 不要把這3個混
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為一談 就會清楚一些
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大概先提出一個制度的想法 看看廠商那邊的態度
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尤其是10人制度如果真的這麼傾向玩家 廠商接受度
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會如何?
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推整理 不過第一種看起來很恐怖 店家可以刪玩家遊戲
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十人分享 其實 限制 看來還蠻多 一款遊戲 一次只能一
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個人玩(不知道是主客共一個 還是 客人一個)
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10人制對我現實中有困難 大多朋友不是女生就是索粉
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或許主要是走網友分享路線? 有點擔心衍生新型詐騙XD
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而其實 這分享制度 如果是主客共一的話 就跟現行幾乎
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是一樣的
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別說不複雜 問問你周遭平常不吸收遊戲資訊的人吧
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偏偏微軟這次想吸收的客群就是那些人
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看到這麼多條文我會直接PASS,何苦要這樣為難自己?
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不吸收 遊戲資訊的 根本無所謂……他們只要知道 遊
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戲機能玩 他們就好了……
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平常不吸收遊戲資訊的人會在意2手跟分享制度?了不起
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是24小時的認證機制會讓輕玩家感到麻煩,買之前要看
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樓上沒試過怎會知道呢? 我光是提出一個要定時連線
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它們就嚇死了 剩下的兩個我剛說就被打槍
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真為那些買了ONE卻不能上網的人擔心,微軟真惡質
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是阿~所以微軟的政策就是有誤,更別說強制綁K2的問題
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你要繼續腦補扎稻草人2當酸酸是無所謂啦 爽 就 好
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哀~說真話也是說酸酸,誰知道你的朋友是不是腦補?
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沒吸收遊戲資訊的也可能會想賣二手
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那我身邊的人 恐怕……這就是物以類聚 對他們而言 連
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線事小 反而是擔心 到底何時開賣 ……
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自己說微軟的針對客群會對ONE的機制感到困惑,所以我
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然後核心玩家未必會覺得搞24小時認證這件事不麻煩
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說微軟的政策有誤不對嗎?還是你要推翻自己的說法?
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看過你最近幾天的推文 就知道是真擔心還是反串
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為什麼我看到的都是一再重複一再重複一再重複一再重複的無謂爭論 真正願意把現有資訊整理清楚的卻少之又少 ※ 編輯: faang 來自: 118.166.242.182 (06/13 11:15)

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反串在這版上還少的了?沒證據的K2監視計畫不也講的很
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爽,只要反方就大無敵了,先質疑你再說
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整理給推 還有我們可以討論遊戲了嗎?
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faang大別氣餒囉 微軟自己都沒有簡單明暸的Q & A
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抱歉了原PO,但是我想大家一看到這麼多的條文.姑且不
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我們小小玩家又能幫他們做出什麼解釋呢
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論複雜不複雜,可能就沒意願去搞懂,直接就中離了吧
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同意.輕玩家哪會在那邊買二手或搞分享?
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至少PS4的二手影片對我來說殺傷力真的很強
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看看Wii/3DS遊戲的二手或比較久遠的新品,尤其是任天
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堂本家的遊戲,價格根本壓不下來,這輕玩家量夠大了吧
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但是上網認證就的確可能困擾新玩家
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微軟快拍個 10人遊戲庫分享阿~~~
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都什麼時候了,為什麼連找個資訊
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再花點時間思考一下都不肯
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06/13 13:46, , 84F
很抱歉,不差我一個不想下班打電動還要被折磨的人
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到底哪裡折磨了? 根本是自己妖魔化了……
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minchien311都說不差他一個了,尊重別人的選擇!
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06/13 14:40, , 87F
感謝
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06/13 14:47, , 88F
整理得還不錯啊~
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06/13 16:39, , 89F
看到巴哈的哈拉區裡的很多討論和問題
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06/13 16:39, , 90F
真是讓人傻眼了
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06/13 17:03, , 91F
整理不錯 希望MS快出來說明第一項
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巴哈 算了吧……哪裡 自以為有了ps系列 就是跨入sony
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06/13 18:19, , 93F
殿堂了
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