[心得] 二看Xbox One的連線認證與二手機制

看板XBOX作者 (zsyian)時間11年前 (2013/06/12 00:45), 編輯推噓32(32056)
留言88則, 18人參與, 最新討論串1/15 (看更多)
看了版上許多的討論,再仔細思考後 對於Xbox One的幾個機制有更進一步的釐清,也算是解開了我先前的疑惑 先把結論整理如下 1. Xbox One 並非扛下擋二手責任,只是讓二手交易的形式有所限制 2. 連線檢查機制是Xbox One可以不用遊戲片下的不得不 這兩點分別解釋如下: 1. Xbox One 並非扛下擋二手責任,只是讓二手交易的形式有所限制 這個限制,來自於兩個DRM的限制,分別是 - 只能免費一次將授權轉讓給30天以上的朋友 - 授權碼需由開發商交給合作的零售商 這應該很容易想像,就不再進一步說明了 至於微軟為什麼要提供一次的免費授權轉讓,這就不是很清楚 2. 連線檢查機制是Xbox One可以不用遊戲片下的不得不 連線檢查機制幾乎是圍繞在"不需要遊戲片,在任何主機都可以玩到你的遊戲庫"的 方便功能上。 因為,安裝後不需要遊戲片,而又沒有連線檢查機制的話,就等於買一片大家安裝 所以,非得要有連線認證。 假設連線檢查機制,是一星期,那必然會發生一種情況。遊戲買來後,立即安裝, 認證完拔掉網路線,轉讓或賣給零售商,然後自己繼續玩一星期。 或者,把帳號給朋友,讓他登入玩你的遊戲庫,然後自己離線玩一星期,時間到了 ,再認證一次,又可以繼續玩,這樣等同於只買一片遊戲,可是卻可以讓兩個人同 時玩。所以,問題在於連線認證要多久一次?微軟的答案是24小時 而這次很重要也很方便的一個功能,只是很可惜的被連線認證和二手機制的抱怨給 淹沒了,也沒有仔細去想,就是"不用遊戲片"與"家人共享"這兩者的結合。 結合這兩點的方便性,在於家人可以共享遊戲庫,而因為不需要遊戲片就可以玩 因此,就沒有距離上的限制。如果兄弟兩一個台北,一個高雄,不需要交換遊戲片 ,就可以直接玩對方的遊戲,這是相當方便的。而因為有連線機制,所以同時間只 有一個人可以玩,是很容易辦到的事情。只是,目前還不清楚"家人分享"的規則, 如果規則寬鬆,經常交換遊戲的一群朋友同時加入一個家庭,在遊戲分享上反而是 比交換遊戲片方便。 從這點再進一步思考,就又引出另外一個"分區限制"的做法。因為有了雲端遊戲庫 ,又有家人分享功能,那就會衍伸出類似在美國買遊戲,但在台灣就可以玩到的 情況,我想這會有發行上和代理上的法律問題。 另一種方便性,是在E3的展示上,看到不用換遊戲片就可以立即玩另外一款遊戲 像現在,如果RPG玩到一半遇到朋友邀約另一款連線遊戲時,就必須儲存遊戲,換 遊戲片,重新進入遊戲等步驟。但在Xbox One上,完全不用遊戲片就可以馬上切換 到另一個遊戲,連線結束馬上又可以切換回來。 所以,看來,微軟給Xbox One設下了一個雲端應用的願景,但這個願景的部分 副作用又違背了過去某些消費者的習慣。 突然感覺Xbox One的機制和服務,是遊戲史上的另一個改革 現在反而期待未來的可能性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.55.62 ※ 編輯: zsyian 來自: 122.146.55.62 (06/12 00:48)

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第二點,怎麼覺得是先預設玩家是賊啊?
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不用遊戲片 我會支持認份點把片子買來裝完就變飛盤XD
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為了這些小小的好處造成一堆權益的損失稱不上改革,
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而是因小失大。
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其實這是ms自找麻煩的 話都說不清楚
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是不是小小的好處,因人而異
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我覺得很方便,也很重要
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而且雲端服務未來的可能性,現在誰知道?
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分享做的好的話,認證跟二手也許是可以忍耐的..
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分享制度 至今還是一個謎
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對啊~這是一大問題
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※ 編輯: zsyian 來自: 122.146.55.62 (06/12 00:51)

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如果分享制度真的跟我想的一樣美好就好了XD
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是啊,如果跟我想的一樣的話,就真的太好了
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只可惜微軟還沒進一步解釋
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推這篇
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以後一款遊戲找10個人 團購XDD 每個人都是親戚
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說真的分享不用到10人,只要可以做到3人,我就覺得很
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了不起了,二手什麼的就隨他去,問題是很難...
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我也很想知道家庭分享的細節 因為我跟我弟真的住在
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不同縣市...片子都必須拿來拿去
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遊戲庫分享給十個家族成員 這是現在唯一的情報
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結果 只是分享遊戲清單 那就好笑了XDD
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不然就學steam啊,可以低價買斷,讓中古需求降低
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如果分享機制做的好,那Sony 那段影片會打到自己
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低價的話 不是有每周特價嗎?希望之後還會有
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春季 夏季 秋季 冬季大特價
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每周特價,還不夠便宜
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不用換片那點 PS4也可以的樣子...有影片
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覺得應該不會那麼佛... 真的要佛不如像下一篇那樣
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下篇那樣 應該不可能……
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其實去看 發表會……會發現幾乎每款都有用到雲端運算
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所以微軟假如鐵了心不改掉認證 就必須讓玩家體驗到
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因為不可能 所以我無法認為連線是對玩家好的策略 XD
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雲端的好處
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但也有可能跟KINECT一樣 先拋出概念 下代才成熟
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我比較好奇如果遊戲真的必須動用雲端資源 那可以讓
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玩家離線24小時?
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像是fm5 也有用雲端…… 還有titanfall 這樣就代表你
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不連線 就不能玩 雖然很多人的想法是 你不能把我當
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雖然我覺得線上認證可能是未來趨勢
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但目前就推還是太躁進
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微軟真的需要讓玩家感受雲端的方便性
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所謂的趨勢 == 商人希望這樣綁架消費者 ;
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用到雲端 就代表 你不能斷線了
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反過來說 如果商人不主動創造趨勢 我們現在還在騎馬
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我說的未來不是這兩三年的未來 是網路傳輸快目前很多
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因為 他有些資料都是靠雲端在運算
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光碟遊戲式微的未來 以光碟遊戲為主的現在就推是我
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覺得躁進的原因。
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所以 ms在五月就說過 不強制遊戲一定要全程上線 都是
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希望廠商能全程上線 利用雲端運算來增加遊戲性
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而幾款ms本家遊戲 就是標準的雲端示範
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確實商人需要主動創造趨勢 但目前的趨勢是明顯可能
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會侵害消費者權益的 DLC大家罵完還是吞 下一步就
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開始限制二手了 那接下來還有甚麼招呢
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牽涉到侵犯權益的事情還是別急著拍手叫好比較好。
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然後這邊稍微說明一下 目前種種防盜措施 受害者
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幾乎都是正版玩家 PC上已經有許多案例了
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你要認證也不要用甚麼24hr,其他數位平台也沒這麼短的
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offline mode
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別搞錯,這不是防盜機制
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我認為微軟主推24小時認證 在這種條件下才給玩家額外
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優惠"不用遊戲片"與"家人共享"主因仍是為了擋二手
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雲端應用...steam就已經是雲端應用
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也不見得要你24小時認證你的pc...
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steam有很雲端嗎 @@?
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Steam的雲端 只是存檔儲存 而非像x1一樣
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而且steam遊戲註冊就註冊了連二手的機會都沒有
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Steam賣帳號 還會被鎖(雖然不知道 他要怎麼抓XDD
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倒果為因
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Steam印像中會掃描你的硬體配置,我老家另一台電腦也
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有灌steam,感覺steam會對你的電腦進行紀錄
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是的 不過 我都沒給他紀錄 我不想讓他知道 我有愛妻
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Steam我在家在Lab桌電筆電都有灌,也是走到哪玩到哪啊
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STEAM都會認你的IP 使用位置 裝置等等等 有嫌疑的他
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就會鎖 接下來就是玩家要提出遊戲的購買證明
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再不想讓他知道 你有沒有購買證明也騙不了人
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除非你今天能夠去竄改那些紀錄 不然要抓?交易紀錄絕
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對騙不了人
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問一下購買證明怎麼給?是要拿信用卡刷卡紀錄?
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一是信箱發票 二就是信用卡 三是STEAMWORK的實體產品
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序號照片
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所有能跟STEAM讓他們去MATCH他們那端資料的都可以
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另外也有像玩家搬家等事由 導致從美東跑到美西連線
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這種都是STEAM會去驗證資料的原因 所以VPN購買會被抓
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就是因為你IP跳很大(可能從亞洲跳到歐洲) 但VPN解鎖
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可能因為STEAM認為還是合理使用就不會介入
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