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討論串[心得] 二看Xbox One的連線認證與二手機制
共 15 篇文章
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其實遊戲產業除了遊戲發行商、主機商、消費者外. 另外一個容易被忽略但是很重要的角色---通路商才是關鍵. 像ps2,ps3初期台灣遊戲通路被迅源掌握,在台灣360再強也打不贏迅源擁護的ps3. 微軟政策基本上已經把通路商二手市場的利潤吃光光. 如果我是通路商,二手市場只剩下ps4遊戲片,必然強推ps
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恕小刪一部分如果以轉賣的意義上來看,是要可以. 不然買一手的能賣給好友(好啦,可能M$是希望你無償讓與)二手的不能賣. 也會打擊到收二手的意願(但是這也可能是廠商想看到的). 還是那句老話,設了一扇門又跟你說你只能在什麼時候進出或用什麼姿勢進出. 更甚者還讓你只能進出一次,都只會讓這個機制原本的美意
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關於二手機制 我主要是看這篇的介紹. http://tinyurl.com/kh44bcs. 因為我發現網路上討論很多 但是有的論點甚至打從一開始. 就沒有搞清楚各種機制的差別. 但我也擔心是我自己解讀錯誤. 所以我在此整理我的解讀:. ----------------------. 關於遊戲相關分
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以防盜來說其實D3與強制連線不能混為一談.. 以前就有所謂強制連線,而且必需是一直保持在線上的防盜機制,. 在這種機制下,哪怕網路瞬斷遊戲也會中止.. 而盜版的作法就是弄個新的.exe跳過launcher的檢查機制,. 甚至還會要求執行遊戲時需斷網以免被檢查到,. 因此這個防盜做法並非不可破解..
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先不論好壞,我個人對微軟這麼有GUTS的策略感到讚賞.. 下面純粹我鍵盤推測. 我猜微軟敢這樣作,應該是有先計算出這策略如果成功得到的獲利會很可觀.. 所以才會想嘗試看看是否可行.. 假使不幸失敗了,老實說在停損點過後在回復成PS4一樣的機制就好,. 整體來說損失不大(就只是在回歸360那種機制罷了
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