Re: [閒聊] 最近的360似乎有點後繼無力

看板XBOX作者 (昉)時間13年前 (2011/07/13 10:56), 編輯推噓72(720142)
留言214則, 40人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
→ Binkeyqq :最近360不長進都出xbla的,實體片新作不出,舊片難買 這我有點不同看法 不太懂為什麼出XBLA就是不長進? 我覺得不能再用XBLA=「小」遊戲 的觀念去看待 同理 並不是實體片就等於「大」遊戲 (大遊戲這說法不是很正式 我只是用一個相對於小遊戲的用詞) 以前的XBLA有50MB的限制 後來提高到100MB 再來已經無上限 這只是一個載體 如此而已 不代表實際內容 當然因為容量不想搞太大的關係 XBLA遊戲規模「通常」比較小 但實體片也有一些是所佔容量極小的 例如電腦戰機force (容量低於900MB) 或是有過關流程短 被認為不需要出實體片的 如伊甸之子 (容量2.4G,全破一輪90min) 實體遊戲與下載遊戲的界線已經開始模糊了 例如惡靈古堡四+CV 歐美不出實體片 日本有出實體片 那它長進?不長進? 友機PS3,PSP也有不少遊戲是下載與實體並行首發(這在360還不多見) 隨選遊戲目前還只是攀附於實體片的角色 但相信隨選首發遊戲會開始增加 最後與XBLA合流(可能下世代吧) 我上一篇貼的Bio4+CV原文資料有提到一段耐人尋味的話: 「依微軟規定 如果你是XBLA的開發者 卻又希望你的成就有1000G 你必須在任一個區域發行實體片」 換言之 實體片與下載遊戲、XBLA 在遊戲本質不是那麼壁壘分明 而是可以轉換 純粹都是發行策略考量 所以我不同意什麼長不長進的問題 另外,其實可以感覺出微軟在實驗下載遊戲首發的可能性 從賣場的FABLE 試玩版可以看出來 FABLE 3的試玩版是特別設計過的 玩到一定段落會問你要不要下載正式版 Wait...這不是以前在XBLA遊戲才有的設計嗎? 在實體遊戲竟然開始出現這樣的設計了? 顯然它開始結合下載遊戲可以即時、異地取得的特性 最後 這串文常會看到「缺乏獨佔作」「缺乏核心作」之類的文 事實上很多都跑到XBLA去了 只是因為XBLA=小遊戲非大作的刻板觀念 被選擇性忽略 之前上架的Trenched 它沒獨佔嗎?它不核心嗎? 只因為它是下載遊戲就沒什麼人討論? ---然後出現再另一種代表性感嘆文 就是抱怨現在遊戲充斥車槍球缺乏新意 那請問 有看到充滿新意的XBLA了嗎?? =============== 有人會覺得我把隨選與XBLA混為一談 之所以名稱會有分 是因為剛發售時容量限制50MB 的確是「小」遊戲沒錯 但現在無容量限制 再分我覺得沒必要 更何況友機根本沒在分的 =================== (以下鬼扯) 「有下列情形之一者,非為本法所稱之大作 1.僅以下載形式提供者 2.流程以體感方式進行者 3.具可辨識為兒童取向之符號者 4.其他情形,依鄉民一般觀念認定之」 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.0.107 ※ 編輯: faang 來自: 114.34.0.107 (07/13 11:06)

07/13 11:04, , 1F
XBLA真的有那麼好嗎@@..我都沒在注意XBLA的遊戲
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07/13 11:06, , 2F
你先入為主認為它沒什麼好所以不注意 不是很可惜?
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07/13 11:09, , 3F
其實我覺得下載遊戲才是時代趨勢 甚至免費商城遊戲
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07/13 11:09, , 4F
也不是認為它不好 畢竟一些遊戲網站還是專注在非XBLA
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07/13 11:10, , 5F
很多時候因為沒在注意,當然不知道他好不好
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07/13 11:10, , 6F
那我覺得這就是閱聽人自己收集資訊的問題了
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07/13 11:11, , 7F
媒體沒報你就不知道 這不就是完全被媒體宰制掌控?
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07/13 11:12, , 8F
因為實體片有發行商、代理商 在廣告壓力下網站當然
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07/13 11:12, , 9F
不是怪廣告不足而是閱聽人收集資訊問題 冏
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會注重實體片的情報 因為下載遊戲又沒代理商放廣告
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誰要鳥你?
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很多人都不接網路線的
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07/13 11:14, , 13F
我玩arcade的時間遠大於實體片XD
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arcade有不少好遊戲,而且黏著度和全成就之後的耐玩
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度都超高的,反倒是實體片比較容易全成就之後不想玩
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07/13 11:16, , 16F
下載遊戲應該是必然的趨勢了 光銷售模式的彈性就夠吸
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引廠商 遑論技術演進和對消費者的方便性等等
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開360進賣場第一件事就是看看有沒有新的arcade,很多
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07/13 11:17, , 19F
況且微軟目前正打著跟行動平台結合的主意
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arcade就算只玩試玩版,也很值得花上1、2個小時品味
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07/13 11:29, , 21F
很多Arcade比實體片遊戲好玩得多,不去玩看看很可惜
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07/13 11:30, , 22F
車槍球那不是藉口 友機也一堆車槍球...
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07/13 11:41, , 23F
XBLA好玩的遊戲不少
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07/13 11:42, , 24F
arcade有些都超好玩的..真的玩起來很殺時間
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我的購買比例 XBLA:Retail = 1:3
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要不是最近時間不多,其實還有很多款XBLA想買的...
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07/13 11:44, , 27F
XBLA會讓人覺得是小遊戲,這是它自身的宿命
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07/13 11:45, , 28F
畢竟會以XBLA發行,本身就省去了很多"行銷手法"
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07/13 11:45, , 29F
正確的說,是省了"行銷成本",所以才讓人覺得是小品
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07/13 11:48, , 30F
但其實,XBLA上的優質作品還真不少...
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07/13 11:49, , 31F
我也是很不認同"不長進"這段話,但懶得爭論了
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07/13 11:50, , 32F
真是佩服faang的認真...^^
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07/13 11:54, , 33F
不覺得XBLA遊戲有這麼好...單看時間跟耐玩度是不差沒
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07/13 11:55, , 34F
錯 但遊戲性 跟大多數的實體光碟比起來還是有段差距.
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就個人來說 不太會想花1200點 買打發時間的遊戲= =
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那我不如買評價很高的二手片..
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而且買360一年多~還真沒幾款ARCADE能吸引我= =
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07/13 11:56, , 38F
只買了COMIC JUMPER 跟兩款不算ARCADE的死亡復甦
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07/13 11:57, , 39F
另外 獨占跟核心轉移到XLBA 那畢竟只是小眾市場而已=
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還有 135 則推文
07/13 15:51, , 175F
360在暑假本來就是淡季 這已經是每年都如此吧?
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07/13 16:00, , 176F
照首篇原po意思是指那些九月後出的片
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07/13 19:42, , 177F
我的大作不是他的大作,他的大作也不是我的大作
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07/13 19:56, , 178F
這世代日系愛好者家機不用期待了,掌機才是王道
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07/13 20:54, , 179F
不長進這說法在某款遊戲二代跑到掌機上的時候就出現
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07/13 20:55, , 180F
啦 到最後可以歸納出來所謂不長進=不符合某些人期待
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這種超級自我中心的說法而已
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07/13 20:56, , 182F
跟那種"沒有我喜歡的作品"=沒有大作 不是差不多嗎XD
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07/13 20:57, , 183F
對這些人而言 只要他不喜歡 神作都可以扯一堆缺點
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但是只要他喜歡 就算鳥作品也可以被他捧成神作
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07/13 20:59, , 185F
樓上一針見血…大家都沒講這麼明說!! XD
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07/13 21:16, , 186F
所謂的日系大作也只剩下賣Title賣名氣而已了
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07/13 21:17, , 187F
事實上根本不愁沒遊戲玩,跨平台的就不是遊戲嗎?
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07/13 21:18, , 188F
像我買PS3一開始也是想玩一些日式口味的遊戲
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後來買著買著十片遊戲居然只有兩片無雙是日式的...
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07/13 21:18, , 190F
(我知道無雙很無聊可是我戒不掉...)
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07/13 21:50, , 191F
無雙幹嘛戒...好玩就玩啊~又不是某些自命不凡的人
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07/13 21:52, , 192F
不,我是每代玩每代罵無聊可是出新的還是會買XD
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07/13 21:52, , 193F
畢竟題材本身還是有魅力在啦XD
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07/13 21:52, , 194F
這就是無雙神奇的地方XDDD
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07/13 21:53, , 195F
不過我最近得了一種玩一場無雙就會睡著的病...
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07/13 21:54, , 196F
害我六代戰史模式進度緩慢...
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07/13 23:06, , 197F
我很好奇為什麼ms要拘泥於實體跟數位所能分配的成就
07/13 23:06, 197F

07/13 23:26, , 198F
Pinball FX 2 把台子買完就有1000了XD
07/13 23:26, 198F

07/14 00:44, , 199F
一堆XBLA的遊戲都很好玩,創意也很足,支持一下獨立商
07/14 00:44, 199F

07/14 02:31, , 200F
針對推文說一下 核心玩家指的是態度 不是遊戲內容
07/14 02:31, 200F

07/14 02:35, , 201F
詳細可以WIKI一下Hardcore gamer 有清楚的定義說明
07/14 02:35, 201F

07/14 02:36, , 202F
遊戲本身沒有在區分核心不核心 任何遊戲都能壓力摳米
07/14 02:36, 202F

07/14 04:03, , 203F
回歸到原點:樂趣才是遊戲的重點吧!何由大小之辯?
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07/14 09:50, , 204F
光核心遊戲/核心玩家就有得吵了 嘛這到底有啥好爭的w
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07/14 09:51, , 205F
M$今年一樣走夏季Acrade策略(去年頗成功)
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07/14 10:00, , 206F
這年代玩家太挑剔 看看遊戲房那些8bit遊戲w
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07/14 10:35, , 207F
推這篇的論點!
07/14 10:35, 207F

07/14 20:48, , 208F
的確是因為喜歡的類型的遊戲大量轉移到ps3獨占才出現
07/14 20:48, 208F

07/14 20:49, , 209F
的抱怨...不過微軟初期推的繁中藍龍 奧德賽讓初期就
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07/14 20:50, , 210F
購入360的產生了一種錯覺吧,如果現在微軟強打的GOW
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07/14 20:51, , 211F
HALO突然不出了或是一起出在PS3上我想也會有另一批
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07/14 20:54, , 212F
玩家有相同想法,而所謂"大作"我也的確沒將XBLA定義
07/14 20:54, 212F

07/14 21:07, , 213F
進去,遊戲行銷手段也算是遊戲成本不可忽略的一塊
07/14 21:07, 213F

07/14 21:08, , 214F
不過最近XBLA的確有不少遊戲內容不輸我所謂的"大作"
07/14 21:08, 214F
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