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討論串[閒聊] 最近的360似乎有點後繼無力
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推噓30(30推 0噓 68→)留言98則,0人參與, 最新作者geebit時間13年前 (2012/12/20 13:31), 編輯資訊
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這兩天剛破完AC3 閒著整理自己的文章無意間發現這篇,. 發文時間距今已經一年多了,先前的發言似乎已經不合時勢了,. 不想改標題看看會不會有版友未看先噓 (誤). 原PO目前三大家機都有 (只有Wii沒有WiiU). 三大主機也各安其份的固守好自己的崗位. PS3: 藍光影片專用機、獨佔日廠遊戲(S
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推噓7(7推 0噓 18→)留言25則,0人參與, 最新作者ShenMue (莎木)時間14年前 (2011/07/13 16:50), 編輯資訊
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大小的問題不是容量而已,而是反映在售價上面。而售價的高低通常也. 會影響遊戲製作的預算。. 以歐美為例,實體片全新作大部分都在六十美元附近。而 XBOX Arcade. 大多數觀察到的都不到二十美元(1600 點),甚至是十美元(800 點)。. LIVE ARCADE 說它內容多為小製作/低成本取
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推噓72(72推 0噓 142→)留言214則,0人參與, 最新作者faang (昉)時間14年前 (2011/07/13 10:56), 編輯資訊
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→ Binkeyqq :最近360不長進都出xbla的,實體片新作不出,舊片難買. 這我有點不同看法. 不太懂為什麼出XBLA就是不長進?. 我覺得不能再用XBLA=「小」遊戲 的觀念去看待. 同理 並不是實體片就等於「大」遊戲. (大遊戲這說法不是很正式 我只是用一個相對於小遊戲的用詞). 以前的
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推噓8(8推 0噓 18→)留言26則,0人參與, 最新作者NakanoAzusa (中野梓)時間14年前 (2011/07/12 19:58), 編輯資訊
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(前文恕刪)(後文恕刪). 當年會很多日式RPG的原因,. 不外乎是微軟一開始想要將360打入日本市場做的手段之一。. 微軟當初砸了不少錢支援日本廠商,並請日本廠商為360做出獨佔遊戲,. 所以才會有360很多日式RPG的感覺。. 但是從日本主機銷售量來看,微軟的策略顯然並不是很成功,但也比第一代好
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推噓25(25推 0噓 29→)留言54則,0人參與, 最新作者adiemusxyz (挑戰的人生)時間14年前 (2011/07/12 17:06), 編輯資訊
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基本上360後繼無力好一陣子了. 先說我跟版大一樣對車槍球無感. 更別說一玩就吐的FPS. TPS也只有GOW系列 單機全破加上上線廝殺. 狂打個半年也夠了吧? 中間間隔多久?. 球類....看著PSP裡面精美的MLB the show 實況野球 流著口水看向PS3版. 再看看MLB 2K seri
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