Re: [閒聊] 最近的360似乎有點後繼無力

看板XBOX作者 (中野梓)時間13年前 (2011/07/12 19:58), 編輯推噓8(8018)
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※ 引述《adiemusxyz (挑戰的人生)》之銘言: (前文恕刪) : 再來...雖然很多人推文說 要日式RPG請轉向友機 : 問題是 當年當年當年 360廣告不就是狂打中文日式RPG連發嗎? : 因為這句話我買了 也說服朋友別買友機 這台就對了!!! : 看著後來友機RPG...也只能說服自己至少還有ME2 等美系大作可玩 : (可是友機也有啊!? 囧) (後文恕刪) 當年會很多日式RPG的原因, 不外乎是微軟一開始想要將360打入日本市場做的手段之一。 微軟當初砸了不少錢支援日本廠商,並請日本廠商為360做出獨佔遊戲, 所以才會有360很多日式RPG的感覺。 但是從日本主機銷售量來看,微軟的策略顯然並不是很成功,但也比第一代好了。 獨佔遊戲並沒有辦法有效增加主機銷售量,連帶使遊戲銷售量也受影響。 站在遊戲廠商的立場,遊戲銷售量還是一切, 微軟就算再有錢也不會傻傻地一直砸錢,見成效不佳自然也會收手。 因此就演變成現在這種情形,日式RPG還是以PS系為大宗, 多出在360上也不會多多少銷量,大部分日式RPG歐美也不是說很買單, 360又漸漸回到歐美系為主,但日式遊戲也比初代XBOX多很多了。 只是比較意外的是,好多紳士遊戲都還是在360上wwwww 這我就不知道為什麼了... 請問有人可以解惑嗎?> < -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.133.22

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開發比較容易,費用也比較低
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不過出在PS3上不會比較熱賣嗎?難道多出來的開發成本
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打不平多出來的銷量嗎?
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其實不會熱賣到那裡去,那些遊戲算是小眾
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並不會因為換了平台,大眾就突然愛玩GAL GAME了
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其實就連Love+這種造成社會效應的遊戲,單看銷售量也
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只是還不錯而已,畢竟這類行的客群就是那樣
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不過人數雖然不算很強,熱情與消費力確實相當驚人
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我絕對不會說我是為了美夢俱樂部才買360的
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這個世代的日系遊戲弱很多,PS3上的強作其實也不多
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這年頭是xb360日系game比較多了~可惜日系遊戲弱很多
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什麼日系美少女格鬥、彈幕、戰略都xb360獨占
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除了彈幕遊戲真的不錯,另外指的其實都滿慘的
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倒是5pb的AVG水準很高,雖然之後也都跨光了
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只能說日式遊戲碰上國內市占率不夠高的主機,實在很
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吃虧
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PS是不是討厭美少女遊戲阿...從以前就這樣
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樓上怎麼會有這種誤解?PS2時期有很多就不多說了
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ps3初期會很少,主要是因為galgame不少開發商都是PC
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平台出身,對於要移植或開發畢竟還是360熟悉而輕鬆,
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至少開發或移植的成本會低很多
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但真正galgame其實還是大多都以PC平台為主力
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那偶像大師 美夢  還有一堆期奇怪怪的美少女遊戲
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XBOX怎會獨占 @_@
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我說的以前是PS和SS時代 PS2對DC 感覺PS相對少
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因為DLC啊
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