Re: [閒聊] Kinect的未來性

看板XBOX作者 (..)時間15年前 (2010/11/24 12:09), 編輯推噓11(11017)
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我覺得kinect的體感雖然很吸引人 可是跟現下所發展的遊戲邏輯差距甚遠 以前的遊戲 靠著按鈕就可做出複雜的動作 但要用人體來作動作 反而把遊戲搞難 玩家也搞累 而且考驗著感應的靈敏度 而且有些遊戲 其實用搖桿玩可以達到最大娛樂效果 改成體感 怎麼玩 例如格鬥 雖然以前看到的預告片有格鬥遊戲 但光是那樣踢一踢其實很快就累了 ※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言: : ※ 引述《id44kimo (擁抱吧)》之銘言: : : 相信大家這幾天應該是玩到腰酸背痛中吧 : : 但玩了這幾天 我忽然想到 KINECT與WII與MOVE的比較性 : : WII之類的 可以玩到射擊類的東西 : : 但kinect似乎在這方面就有難度了 : : 而目前玩起來的遊戲似乎也都朝向賽車~運動類發展 : : 其餘的~~唔~目前我真想不到他的未來性在那 : : 不過 對於kinect與xbox的結合 : : 我很滿意 至少在我跳累時 還可以躺在床上拿手把玩超棒的完全征服 : : 不過~我還是最想知道~kinect在未來~會發展成怎樣阿 : : 不知道會不會來個kinect 美少女夢工廠版的A_A : Kinect 的未來性可以分成兩區塊 : 一個是其他應用,一個是遊戲產業 : 從目前大家在 PC 上玩的一些東西 : 未來的一些人機介面採 Kinect 方式操作應該是可以期待的 : 至於遊戲部分,如果要繼續維持 Kinect 動能 : 大概有下面幾條路可以走 : 一個是開發更不一樣的遊戲類型,吸引更多不一樣的族群 : 也可以開發其他配合的周邊,創造更吸引人的遊戲類型或遊戲體驗 : 最後而且也是我覺得必須要走的路:就是與核心遊戲結合 : Kinect 對於核心遊戲來說是有著另外兩家所沒有的優勢 : 簡單的說 Kinect 可以當作是手把的擴充 : 也就是說,在 Xbox 360 上可同時運作的指令輸入介面 : 除了手把之外,現在又多了 Kinect : 這對遊戲開發者無疑是多了更多的選擇性和變化的空間 : 所以,只要有可能性,就有未來性可以期待了 : 當戰爭機器 Kinect 版的謠言一出,當時我就亂想了一些東西 : 比如玩家可以真的放一個紙箱當作掩蔽物 : 這樣就可以真的做出掩蔽動作來作為"掩蔽指令"的輸入 : 當躲在紙箱後方的玩家只伸出雙手就是進行"盲射" : 只伸出單手,就是進行"投彈" : 其實是有非常多可能性的..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.173.10

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所謂體感,就是要你用身體動,不然哪個遊戲不能改回
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成按鈕控制?
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最大娛樂效果我認為是看玩家怎麼玩才是重點 任何控制
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器只是媒介 未必限定於某種工具才能達成
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而且我覺得不管用哪種控制媒介玩對體力都很考驗 體感
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消耗最多以現代人來說是肌力與柔軟性
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額外減肥效果 無價
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玩家跟廠商不要再陷入當初wii的迷思就好了....
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當初wii的迷思是甚麼= =?
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foreverk指的應該是為了硬要有體感而做的遊戲太多了
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什麼遊戲都很刻意要加入體感的部份,其實並不需要
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減肥部份也很有問題。買Wii為了減肥的人絕大多數玩不
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到一個月就喊著"Wii好無聊"而擺著積灰塵
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老實說這種言論很明顯就只是從傳統玩家角度出發
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但問題是MS要開拓新市場 不能就坐以待斃
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對平常不打電玩的人來說 給他搖桿也沒有娛樂效果..
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Wii雖然積灰塵,但是廠商還是賺飽飽啊XD
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Kinect一出,需要擔心的其實是wii而不是PS3
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同意faang 我身邊的朋友知道M$有推出kinect後
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我大概是那絕少數 買了兩天就說Wii好無聊(逃
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居然一直跟我勸敗!?(平常不玩遊戲的人XD
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真的是新市場...再考慮要不要衝一台給老媽玩XD
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可以考慮出一種配合體感的小型無限搖桿(按鍵)
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配合一點按鍵,可以讓遊戲系統更靈活
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大概就加上WII的搖桿配合體感就完美了
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我認同MS開拓新市場的做法啊XD 我只是希望kinect體感
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的方向不要走上跟wii一樣的道路,他絕對有更多玩法
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例如擅用多點控制之類的
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