Re: [閒聊] Kinect的未來性
我覺得kinect的體感雖然很吸引人
可是跟現下所發展的遊戲邏輯差距甚遠
以前的遊戲 靠著按鈕就可做出複雜的動作
但要用人體來作動作 反而把遊戲搞難 玩家也搞累
而且考驗著感應的靈敏度
而且有些遊戲 其實用搖桿玩可以達到最大娛樂效果
改成體感 怎麼玩 例如格鬥
雖然以前看到的預告片有格鬥遊戲
但光是那樣踢一踢其實很快就累了
※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言:
: ※ 引述《id44kimo (擁抱吧)》之銘言:
: : 相信大家這幾天應該是玩到腰酸背痛中吧
: : 但玩了這幾天 我忽然想到 KINECT與WII與MOVE的比較性
: : WII之類的 可以玩到射擊類的東西
: : 但kinect似乎在這方面就有難度了
: : 而目前玩起來的遊戲似乎也都朝向賽車~運動類發展
: : 其餘的~~唔~目前我真想不到他的未來性在那
: : 不過 對於kinect與xbox的結合
: : 我很滿意 至少在我跳累時 還可以躺在床上拿手把玩超棒的完全征服
: : 不過~我還是最想知道~kinect在未來~會發展成怎樣阿
: : 不知道會不會來個kinect 美少女夢工廠版的A_A
: Kinect 的未來性可以分成兩區塊
: 一個是其他應用,一個是遊戲產業
: 從目前大家在 PC 上玩的一些東西
: 未來的一些人機介面採 Kinect 方式操作應該是可以期待的
: 至於遊戲部分,如果要繼續維持 Kinect 動能
: 大概有下面幾條路可以走
: 一個是開發更不一樣的遊戲類型,吸引更多不一樣的族群
: 也可以開發其他配合的周邊,創造更吸引人的遊戲類型或遊戲體驗
: 最後而且也是我覺得必須要走的路:就是與核心遊戲結合
: Kinect 對於核心遊戲來說是有著另外兩家所沒有的優勢
: 簡單的說 Kinect 可以當作是手把的擴充
: 也就是說,在 Xbox 360 上可同時運作的指令輸入介面
: 除了手把之外,現在又多了 Kinect
: 這對遊戲開發者無疑是多了更多的選擇性和變化的空間
: 所以,只要有可能性,就有未來性可以期待了
: 當戰爭機器 Kinect 版的謠言一出,當時我就亂想了一些東西
: 比如玩家可以真的放一個紙箱當作掩蔽物
: 這樣就可以真的做出掩蔽動作來作為"掩蔽指令"的輸入
: 當躲在紙箱後方的玩家只伸出雙手就是進行"盲射"
: 只伸出單手,就是進行"投彈"
: 其實是有非常多可能性的.....
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