Re: [閒聊] Kinect的未來性

看板XBOX作者 (zsyian)時間13年前 (2010/11/24 08:38), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《id44kimo (擁抱吧)》之銘言: : 相信大家這幾天應該是玩到腰酸背痛中吧 : 但玩了這幾天 我忽然想到 KINECT與WII與MOVE的比較性 : WII之類的 可以玩到射擊類的東西 : 但kinect似乎在這方面就有難度了 : 而目前玩起來的遊戲似乎也都朝向賽車~運動類發展 : 其餘的~~唔~目前我真想不到他的未來性在那 : 不過 對於kinect與xbox的結合 : 我很滿意 至少在我跳累時 還可以躺在床上拿手把玩超棒的完全征服 : 不過~我還是最想知道~kinect在未來~會發展成怎樣阿 : 不知道會不會來個kinect 美少女夢工廠版的A_A Kinect 的未來性可以分成兩區塊 一個是其他應用,一個是遊戲產業 從目前大家在 PC 上玩的一些東西 未來的一些人機介面採 Kinect 方式操作應該是可以期待的 至於遊戲部分,如果要繼續維持 Kinect 動能 大概有下面幾條路可以走 一個是開發更不一樣的遊戲類型,吸引更多不一樣的族群 也可以開發其他配合的周邊,創造更吸引人的遊戲類型或遊戲體驗 最後而且也是我覺得必須要走的路:就是與核心遊戲結合 Kinect 對於核心遊戲來說是有著另外兩家所沒有的優勢 簡單的說 Kinect 可以當作是手把的擴充 也就是說,在 Xbox 360 上可同時運作的指令輸入介面 除了手把之外,現在又多了 Kinect 這對遊戲開發者無疑是多了更多的選擇性和變化的空間 所以,只要有可能性,就有未來性可以期待了 當戰爭機器 Kinect 版的謠言一出,當時我就亂想了一些東西 比如玩家可以真的放一個紙箱當作掩蔽物 這樣就可以真的做出掩蔽動作來作為"掩蔽指令"的輸入 當躲在紙箱後方的玩家只伸出雙手就是進行"盲射" 只伸出單手,就是進行"投彈" 其實是有非常多可能性的..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.112.31 ※ 編輯: zsyian 來自: 140.96.112.31 (11/24 08:39)

11/24 09:16, , 1F
戰爭機器這樣玩 玩了一次 就不想在這樣玩了吧
11/24 09:16, 1F

11/24 09:19, , 2F
體感遊戲的耐玩度真的很需要調整
11/24 09:19, 2F

11/24 09:19, , 3F
如果這樣搞的話~就真的要煩惱家不夠大了
11/24 09:19, 3F

11/24 09:19, , 4F
這得看遊戲廠商的功力
11/24 09:19, 4F

11/24 17:17, , 5F
結果系列化出個超級球錦標賽之類的東西
11/24 17:17, 5F

11/24 18:10, , 6F
掩蔽直接抓骨頭背對或特定姿勢就可以了吧
11/24 18:10, 6F
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