Re: [閒聊] Kinect的未來性

看板XBOX作者 (Kira)時間13年前 (2010/11/24 09:49), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言: : 當戰爭機器 Kinect 版的謠言一出,當時我就亂想了一些東西 : 比如玩家可以真的放一個紙箱當作掩蔽物 : 這樣就可以真的做出掩蔽動作來作為"掩蔽指令"的輸入 : 當躲在紙箱後方的玩家只伸出雙手就是進行"盲射" : 只伸出單手,就是進行"投彈" : 其實是有非常多可能性的..... 這種搭配的話扯到遊戲設計, 是可以做出跟控制器並存又不影響遊戲樂趣的玩法的, 前提是要考量到 1.不是每個人都有體感設備 2.體感需要體力,所以不能當做過關必要指令 (沒體力時就不能玩,因為會卡關) 只要能在考量這兩點的情形下設計遊戲, 就能放進核心遊戲裡, 以戰爭機器為例子來設計的話, 最好的加入點的確也是掩體這部份, 舉例, 正常遊戲的話, 只使用控制器, 就是在畫面上有掩體的情形下才可以使用掩護動作跟掩護射擊, 但如果你有體感裝置的話, 只要玩家拿個紙箱之類的出來, 遊戲中的人物會跟著拿出一個設備, 對應玩家的動作, 即使在沒有掩體的情形下也可以創造出掩體, 但是有使用限制. 比如說一個角色身上只能帶一個這樣的設備, 被打壞了就得在固定設施補充才能再使用之類的. 實際來舉例的話就是遊戲中的盾牌. 可以藉由有體感裝置的玩家掏出來XD 這樣的設計可以讓遊戲過關變得較輕鬆, 但沒有體感的情形下也不影響遊戲樂趣. 會是比較好的體感應用方式. 一般玩家想像的全程體感玩核心遊戲, 會很累.....不太可能這樣做.. 用這樣的原則設計的話, RPG或FTG或SPG都是可以的. 我只是個磚,拋出來大家見笑了@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.63.96.2

11/24 09:57, , 1F
我認為遊戲發展程度要到.hack//那樣才比較有可能....
11/24 09:57, 1F

11/24 10:00, , 2F
.hack是腦波等級了吧...人物閉著眼睡覺就進入遊戲?
11/24 10:00, 2F

11/24 10:37, , 3F
可以試試看WII的戰國TAKANA光是十人斬手都快要斷了
11/24 10:37, 3F

11/24 12:15, , 4F
如果可以到HACK等級~我就要去買酒店大師了~~~~~
11/24 12:15, 4F
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