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討論串[閒聊] Kinect的未來性
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者bragollach時間15年前 (2010/11/24 17:05), 編輯資訊
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所以重點來了在Wii熱賣到現在,很多人還是不斷高唱好累好累好累的同時. 三廠影響力比較大的MS當然要改變核心遊戲的基本架構,. 以FPS來講跟敵人的交戰次數時間長短. (很簡單八股是嗎?不知道聽過HALO控制在30秒接戰的大原則的人多不多). 使用的武器,攻擊類型等等,像狂彈風暴那樣把敵人扯飛也很有
(還有304個字)

推噓11(11推 0噓 17→)留言28則,0人參與, 最新作者Dayard (..)時間15年前 (2010/11/24 12:09), 編輯資訊
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我覺得kinect的體感雖然很吸引人. 可是跟現下所發展的遊戲邏輯差距甚遠. 以前的遊戲 靠著按鈕就可做出複雜的動作. 但要用人體來作動作 反而把遊戲搞難 玩家也搞累. 而且考驗著感應的靈敏度. 而且有些遊戲 其實用搖桿玩可以達到最大娛樂效果. 改成體感 怎麼玩 例如格鬥. 雖然以前看到的預告片有格

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者waldfantasy (Kira)時間15年前 (2010/11/24 09:49), 編輯資訊
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這種搭配的話扯到遊戲設計,. 是可以做出跟控制器並存又不影響遊戲樂趣的玩法的,. 前提是要考量到. 1.不是每個人都有體感設備. 2.體感需要體力,所以不能當做過關必要指令. (沒體力時就不能玩,因為會卡關). 只要能在考量這兩點的情形下設計遊戲,. 就能放進核心遊戲裡,. 以戰爭機器為例子來設計的
(還有281個字)

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者zsyian (zsyian)時間15年前 (2010/11/24 08:38), 編輯資訊
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Kinect 的未來性可以分成兩區塊. 一個是其他應用,一個是遊戲產業. 從目前大家在 PC 上玩的一些東西. 未來的一些人機介面採 Kinect 方式操作應該是可以期待的. 至於遊戲部分,如果要繼續維持 Kinect 動能. 大概有下面幾條路可以走. 一個是開發更不一樣的遊戲類型,吸引更多不一樣的
(還有370個字)

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者angelvqq (anchihuang)時間15年前 (2010/11/23 22:15), 編輯資訊
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看天看到一個外國人在玩Kinet星際大戰!. 真是太刺激了~整場下來會站不起來吧!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.160.52.165.
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