Re: [娛樂] 如果要做一個日本戰國的遊戲

看板WarringState作者 (深雪)時間7年前 (2016/10/13 10:01), 編輯推噓6(607)
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以CK2的玩法套在日本戰國時期好像也可以 例如利用自己的兒女來聯姻結盟 (戰國史上很常發生) 之後有繼承人出現的時候就能指定要誰來接手 或是用僭稱的方式來搶地 人物的分封也能套用,例如讓戰績多少的人就給他多少地 然後當玩家要出兵打人時,還要看雙方同盟 看雙方的同盟才能知道對方可能有多少兵 至於CK2那歡樂的主系統就不用說了 大名、國主,城主間的事情有很多梗可以玩 例如說某大名的繼承人去收稅的時候被農民的一揆打死 或是哪天自己的家臣謀反了 以及某個不聽話的寺院唆使信徒發動一揆,眼睜睜看著自己的地盤被搶走 戰國如果拿CK2來套用應該會很歡樂 領土的部分也可以設定成會有隨機的海賊來亂等等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.7.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarringState/M.1476324103.A.75E.html

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這是那個為了不GameOver,連殺子弒父亂倫都得幹的遊戲?
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CK2是這樣的遊戲
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親族和家臣謀反能用下剋上來做
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妹控也可以
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都是封建 所以驚人的相似 系統幾乎能一對一的套不違和
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歷史戰略遊戲碰過p社系統而且能上手的話,很難回頭了
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但若玩家樂趣的是以武將中心,那本來就比較不吃這一套
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而且無論是三國還是戰國,整個時代在p社系統中都算短的
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P社有出過戰國啊,只是很半成品
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p社的某款可以小玩一下應仁之亂
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那款很糟阿,且剛好在CK2前出的,若晚點搭上CK2引擎會好點
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那款根本是ck2測試版
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CK2有mod就是專作日本戰國,叫NMIH可以玩看看。 XD
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