[娛樂] 如果要做一個日本戰國的遊戲

看板WarringState作者 (bluewild)時間7年前 (2016/10/12 22:25), 編輯推噓31(31040)
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如題 如果想做一個戰國遊戲 如何跳脫出光榮的思維? 或者說 有什麼元素是之前的遊戲都沒有呈現 而各位大大覺得其實是十分重要的呢? 或者主角直接換別人當 或者加入盟主或啥的制度 大家想討論這議題嗎 個人覺得超任的「戰國之霸者」外樣制度真的超讚 但蠻扯就是了 但無論如何都是不同的思維 都是令人讚賞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.13.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarringState/M.1476282340.A.0AF.html

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賜字給家臣,婿養子奪其他豪族家業
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三國志有,但信長之野望沒出現的流浪軍
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三國志有,但信長之野望沒出現的舌戰系統(不是拉霸小遊戲
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當然是用VR做啦
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戰國的霸者是移植自sega版 被閹割了
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聽說sega版本很棒 外樣設計我覺得是koei的創造前
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最能合理表現關原時大家選邊站互打的情形
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要加入元素 就paradox的宣戰、貿易、野戰細緻化
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雖然koei有在改進 不過用釣野伏跟桶狹間奇襲很沒fu
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以前玩幕府將軍自訂戰役 1隻騎兵打9隻雨天的火槍兵 那
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種屠殺感還不錯
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希望能來一款能從國人眾發展到大名的據點經營模式
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有個"天下統一"系列也弄了不少koei忽略的細節,城池數和國
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人眾也弄一堆下去。不過外交機制和ai沒辦法跟paradox比
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戰國史...
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厚實國人系統 其實也是目前光榮努力的目標了
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當然是蘭斯系列?
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隨機產生的新武將構成的模擬戰國如何?
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創造的關原之戰打完,除了石田家換大名外,一切版圖都
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沒變,跟現實中德川完全宰制了天下差太多了,現實中往
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強者靠攏的牆頭草風氣,遊戲中不知如何表現?
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傾奇者系列啊 攻略戰國時代地下社會
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光榮的遊戲都沒有做到封建社會的階級感
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每個人都隨便玩家丟來丟去,出兵的軍力隨便玩家選
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真實的日本戰國社會應該不是這樣子的
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我覺得e大說塞兒子給敵國要求繼承,真的很婊啊~但戰國
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真的常幹這種事
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ck戰國版,早一點還能搞蒙古襲來。(執權用神羅系統修改)
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Sega 的「天下布武」,其中信長、信玄、謙信、家康等等
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大名在城落後都是不可能降伏的,必切腹,所以無法收集名
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光榮要考慮到低門檻以及聲光效果,很難兼顧史實
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只要核心還是那個大頭照武將制 就很難大改
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不過現實就是亞洲這邊重武將 講英雄事蹟
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不管改編哪邊的歷史 都是武將為尊 而非從時代去上設計
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的確,用亂數產生的人物以及環境文化各種因素的影響,模擬
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上才精確,其實這方面也並非沒有解決之道,利用SIMS那種引
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擎,你可以兼顧史實人物的建構,也可以顧慮到真實性
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但是不是那種具有藝術等級的大頭畫像,而是3D建模,恐怕很
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難讓亞洲玩家接受
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如果有人中之龍戰國版應該會很有趣XDD
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沒玩過你講的那葛 不過我覺得外樣譜代這東西很模糊
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德川幕府本身外樣譜代的分別大致上是關原前後
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也就是說 像奧平家那種國人出身 曾經兩邊倒的後來也是譜代
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我認為光榮曾經有的從屬或是城主國主這些設定沒捨摸問題
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我個人是覺得光榮例如創造立志傳 一直以來都沒做到
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之前無聊試一下上杉景勝 發現直江兼續是城主
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除非把他城主位子拔惹 不然沒辦法把他抓去到處作內政
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這部分應該要多加葛功能 就是城主可以叫來幫主家做事
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甚至是從屬的大名&大名家臣 都可以透過某些特殊指令叫來幫
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甚至是叫從屬大名出錢出人負責造橋鋪路治水蓋城之類的
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civ的日本地圖mod (誤
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朝廷官和幕府官要有功用啊...
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要設計得好像有用 但緊要關頭幫不上什麼忙 類似EU的教廷
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後宮系列 想同時娶阿市與立花闇千代
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我要山科言繼、菊亭晴季來服侍我 嘿嘿嘿...
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1.角色可選天皇或公卿 2.可受禪稱新皇 光榮遊戲的絕對罩門
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3.征韓劇本如同日本各地一樣細膩
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這3項應是日本遊戲界不願碰觸的潛規則
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推1樓 能自己賜名和指定繼承人感覺很有趣
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征韓基本上是日本主流文化都不太願意碰的題材
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做征韓劇本搞不好做一半就因韓國抵制而做不下去了
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整個日本社會沒人敢拿天皇當題材,不管哪一方面
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大帝國表示:
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10/14 13:39, , 65F
平清盛竟然在黃金時段播出天皇家亂倫的劇情,NHK真的
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10/14 13:39, , 66F
很敢...只是收視率就...
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10/15 14:14, , 67F
創造有西瓜偎大邊 打完有些變有好 有些變可以外交
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賜字早就有啦 信長野望霸王傳 也可以發感謝狀
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10/16 00:12, , 69F
選戰場 等戰場真實策略吧
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10/19 10:01, , 70F
像CK2那樣啊
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10/23 08:21, , 71F
點擊送幸村
10/23 08:21, 71F
文章代碼(AID): #1N_aVa2l (WarringState)
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