討論串[娛樂] 如果要做一個日本戰國的遊戲
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推噓31(31推 0噓 40→)留言71則,0人參與, 最新作者bluewild (bluewild)時間7年前 (2016/10/12 22:25), 編輯資訊
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如題. 如果想做一個戰國遊戲. 如何跳脫出光榮的思維?. 或者說. 有什麼元素是之前的遊戲都沒有呈現. 而各位大大覺得其實是十分重要的呢?. 或者主角直接換別人當. 或者加入盟主或啥的制度. 大家想討論這議題嗎. 個人覺得超任的「戰國之霸者」外樣制度真的超讚. 但蠻扯就是了. 但無論如何都是不同的思

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者Yijhen0525 (深雪)時間7年前 (2016/10/13 10:01), 編輯資訊
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以CK2的玩法套在日本戰國時期好像也可以. 例如利用自己的兒女來聯姻結盟. (戰國史上很常發生). 之後有繼承人出現的時候就能指定要誰來接手. 或是用僭稱的方式來搶地. 人物的分封也能套用,例如讓戰績多少的人就給他多少地. 然後當玩家要出兵打人時,還要看雙方同盟. 看雙方的同盟才能知道對方可能有多少
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推噓13(13推 0噓 13→)留言26則,0人參與, 最新作者wayland (電波鴕鳥)時間7年前 (2016/11/04 14:44), 7年前編輯資訊
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其實信野烈風傳的系統就已經滿擬真的了,只要調整一些數值上的問題(錢跟軍隊、馬匹太容易收穫、行軍速度太慢)就差不多了。. 其他還可以微調的點:. (戰爭). 1.城池旁邊有敵軍就應該不能收穫錢糧(換言之,可以把守城軍餓死,除非對方成功把糧食運進城)。. 2.會戰應該要可以增援(改成每幾回合就能回大地圖
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者yingchuan (simple wonderful)時間7年前 (2016/11/04 21:24), 編輯資訊
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小弟僅玩過革新、天道、創造,算很資淺,. 也許提到的一些概念在其他遊戲有出現過也不一定。. 目前看戰國立志傳心很癢,但始終沒買下去。. 我希望戰國遊戲是在有限的資源下,可以玩出各大名(或各武將)獨特的生存之道。. 這個不單單是特有政策這種已經被限制住的概念。. 1.人也是資源,勞動力,但人不會莫名其
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間7年前 (2016/11/05 21:08), 7年前編輯資訊
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(1)最好可以用手機玩,現在只要手機能玩,遊戲內容廢一點沒差. (2)若是以武將為主角的卡片遊戲,能像太閤四、五般收集卡片及練功會增加樂趣. 若是以大名為主的群雄爭霸,能收集武將公仔及幫武將練功也讓人很想蒐集公仔. (課金表示:又有我的賺頭了). (3)如果有連線的部份,希望伺服器能強大一點,不要照
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