討論串[問題] 要如何修正砲車
共 10 篇文章

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者GoodNightTW (晚安台灣)時間8年前 (2017/04/14 17:46), 8年前編輯資訊
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開SPG以外的車 看到場上有SPG就會嚴重干擾對線策略和集中力. SPG早就喪失用來逼出龜車的初衷了. 變成打擊出頭鳥的工具 然後讓該衝的車不敢衝. 就算在扛戰略要點也要承受被SPG無意義送回家的下場. 該衝的車不敢衝 讓戰場進入僵化 尤其是高階場更甚. 高階車的特性明顯 厚的更厚 慢的更慢 軟的更
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推噓6(6推 0噓 26→)留言32則,0人參與, 最新作者cw1204772 (YA)時間8年前 (2017/04/14 16:50), 8年前編輯資訊
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原文恕刪. 身為一個從2013年入坑的玩家(16k場). 也玩過一階到十階的自走砲(快3k場). 我也非常關心9.18自走砲的去向. 想和大家討論看看. 自走砲原本設計的初衷. 打擊蹲點、龜車的坦克. 包括後排TD、賣頭賣裝甲的坦. 所以WG近幾年也說過了. 不會砍SPG的理由就是為了這個. (暫時
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推噓7(7推 0噓 11→)留言18則,0人參與, 最新作者goldensnitch (金探子)時間8年前 (2017/04/14 11:58), 8年前編輯資訊
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厲行變法移除砲車 修正輕坦. 改建立新軍制. 下修所有輕坦的武裝 包括穿透、傷害、填彈速度與攜彈量. 改變輕坦角色為砲兵觀測車. 僅有有限度的自衛武力於接近戰抗擊其他觀測車. 原先砲車功能 轉由輕坦進行"佈署"後(類似攻城模式 架起無線電增幅通訊天線). 向地圖外砲兵發出指令請求轟炸 (欲撤離需先收
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推噓8(8推 0噓 78→)留言86則,0人參與, 最新作者eyes8168 (無念無想)時間8年前 (2017/04/14 09:50), 8年前編輯資訊
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有句話說得好,要解決問題要先看哪邊有問題. 身為一個SPG和其他非SPG車種雙棲玩家來聊聊哪邊遊戲體驗不好. 身為一個SPG覺得最大的問題其實會是RNGesus. 一發入魂爽不爽?當然爽啊. 問題是實戰上SPG的命中精度讓這件事情不會這麼容易出現. 什麼你覺得很容易?要不要自己來開看看. 站在那邊原
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推噓9(9推 0噓 29→)留言38則,0人參與, 最新作者fisic (一顆心)時間8年前 (2017/04/14 02:07), 編輯資訊
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改版在即. 讓我們無聊討論看看. 究竟要怎麼樣修改砲車會比較恰當. 我個人有在想說. 1,乾脆就像隔壁棚的WT. 給每一種車輛有特別的技能. 我記得輕坦就是砲擊的樣子. 2,把暴風範圍都他X的弄超大. 304的暴風弄成十米. 然後92的弄的跟劇場版的卡爾自走砲一樣. 順便連地形也可以破壞的概念. =