討論串[問題] 要如何修正砲車
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開SPG以外的車 看到場上有SPG就會嚴重干擾對線策略和集中力. SPG早就喪失用來逼出龜車的初衷了. 變成打擊出頭鳥的工具 然後讓該衝的車不敢衝. 就算在扛戰略要點也要承受被SPG無意義送回家的下場. 該衝的車不敢衝 讓戰場進入僵化 尤其是高階場更甚. 高階車的特性明顯 厚的更厚 慢的更慢 軟的更
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原文恕刪. 身為一個從2013年入坑的玩家(16k場). 也玩過一階到十階的自走砲(快3k場). 我也非常關心9.18自走砲的去向. 想和大家討論看看. 自走砲原本設計的初衷. 打擊蹲點、龜車的坦克. 包括後排TD、賣頭賣裝甲的坦. 所以WG近幾年也說過了. 不會砍SPG的理由就是為了這個. (暫時
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厲行變法移除砲車 修正輕坦. 改建立新軍制. 下修所有輕坦的武裝 包括穿透、傷害、填彈速度與攜彈量. 改變輕坦角色為砲兵觀測車. 僅有有限度的自衛武力於接近戰抗擊其他觀測車. 原先砲車功能 轉由輕坦進行"佈署"後(類似攻城模式 架起無線電增幅通訊天線). 向地圖外砲兵發出指令請求轟炸 (欲撤離需先收
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有句話說得好,要解決問題要先看哪邊有問題. 身為一個SPG和其他非SPG車種雙棲玩家來聊聊哪邊遊戲體驗不好. 身為一個SPG覺得最大的問題其實會是RNGesus. 一發入魂爽不爽?當然爽啊. 問題是實戰上SPG的命中精度讓這件事情不會這麼容易出現. 什麼你覺得很容易?要不要自己來開看看. 站在那邊原
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