Re: [問題] 這遊戲是不是沒有兵貴神速的概念?

看板Wargaming作者 (.....)時間7年前 (2017/06/05 18:33), 編輯推噓26(26062)
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※ 引述《JETPOWER (TIGRA JET)》之銘言: : 我對船跟車都有相同的問題 我坦克玩得太爛 基本上只講戰艦 : 這遊戲是不是只看重血量跟隱蔽 對於速度則是可有可無? : 因為大多數的玩家不管開什麼車或船 都是最多到地圖中線 然後找掩護 等敵人現身 : 互相交火 殲滅敵人 再推進 : 要玩家們跨越中線除非是已經沒敵人 進入最後階段 找落網之魚的時候才會開始動 : 就算血量跟裝甲都遠落後對方 但是速度是絕對優勢 但卻只有推到中線 然後拼火 : 明明可以推進到交火點入口堵死對方或早一步繞路側襲 卻是選擇等敵人現身 : 也有己方主力碰上敵方少數 卻是像打主力一樣 賣頭互相傷害 讓敵方主力有時間推進 : 少數遇上多數就是拖延時間 多數遇上少數就是盡快殲滅 多數玩家卻是背道而馳 : 到底為什麼這兩款遊戲兵貴神速的概念這麼薄弱啊? 兵貴神速有蠻多種解釋方式 你的解釋法應該是 我方人多->先到利用人多+火力壓制 殲滅對手 但還有另外一種解釋方式 利用速度先做出想要的策略 不過這有一個前提是 大部分條件相同 1.占點:速度快可以先靠近點=>決定要先進去 還是騙對方 2.殲滅:先到的一方可以取得比較好的地形作為先守攻擊 會覺得兵貴神速好像沒感覺也是因為遊戲性並沒有如同歷史上一樣 EX:船艦靠頭吃傷害(甚至0傷) ===>真實情況不太可能 火炮命中在歷史上都很爛 ===>遊戲中這樣做我看一堆人先棄坑 另外隱蔽對於兵貴神速來說也影響很多 隱蔽好可以適度補足速度的劣勢 大概4這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.71.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1496658839.A.4EA.html

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兵貴神速的解釋是,如果你衝的很快,就是送的很快,
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那花的補給錢就很多,所以才會貴,笨,亞洲人耶,生
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存率四服第一 你懷疑什麼,要什麼速度...
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那個是中國人在刷MMORPG的時候才要的東西...
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可是 出場費好像統一了 然後打越多砲彈藥越貴 QQ
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你不打越多怎有傷害 怎會有錢
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你問那些人啊,怕受傷,怕掉飛機,亞洲生存率就擺在
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那,但是活下來沒有反應在戰績上啊...
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打越多信仰砲跟樂透雷 在高階會有錢...?
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06/05 20:33, , 10F
你要搜尋的是否為:密蘇里
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亞服的生存率在修改出場費後還是有下降啦
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可是其他服下降的幅度比亞服還高…
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06/05 21:02, , 13F
說啥?? 你不打怎來的傷害 這邏輯???
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這邏輯是針對亞服"平均"BB來講 高玩不適用
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信仰砲和樂透雷也是會中的 你不打就是0
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對不起 我的MBH和TBH都是0 阿 忘記我開的好像叫CV
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當然 沈船沒辦法打傷害啊 所以亞服衝的BB 幫QQ
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也沒辦法累計偵傷跟潛傷 果然還是當狙擊手最聰明了
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06/05 21:20, , 19F
別人賣不賣我是不管啦 這跟彈藥打多不多沒啥關係
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沒有數據統計高階彈藥費是不是大於收益 沒辦法回答
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可能要常打高階才會知道吧 畢竟中低階不明顯
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所以我上面才說高階啊 現在已知是島風魚雷超貴
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聽說藏王雷也超貴
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特地發文給推
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06/06 10:01, , 25F
高階魚雷都超貴的啊,時間夠可以撒爽爽但也花爽爽QQ
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怕虧別打高階 就跟戰車不想打金彈就別打高階一樣
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我自己不覺得彈藥貴有啥打 打就對了還在那邊想
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什麼彈藥很貴 想ㄐㄐ勒
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真的是一句話拉 能贏game要浪費100發彈藥照做
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用wows shell cost餵狗 找到有資料說壓馬頭一顆子彈
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400塊 一輪齊射3600
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假設開場就不停地打炮 cd好就打 會花掉14萬左右
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不過montana/iowa一顆只有250 北宅120...
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巡洋開銷最大的應該是德梅因 一顆45 可以到10萬左右
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(如果你從頭到尾cd到就開的話
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藏王一顆35 rof又只有填充德梅因的1/3...
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用數量來算的話 壓馬頭342shoot 136800$
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德梅因 2223shoot 100035$
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不過實務面上不會到一路打到底也是事實
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一路打到尾才100k~140k...難怪亞服龜狗沒啥懲罰
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看來要改善龜狗,WG X話王承諾的經濟系統修正才有解
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偵查拿80% 剩下的才給打到的人 一舉改善SPG狗
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可以去看看你一場開幾顆子彈 我印象我開德梅因
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一場有500顆以上就算開很兇了 這只有1/4...
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用這個比例來看 就算是大和平均一場5萬以上也很難
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巡洋系統除非是開德梅因 開場按著左鍵到尾可能都沒
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五萬...
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建議WG直接從彈藥費下手好了 往上調個幾倍 馬上沒人
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龜炮當狙擊手了 看你有多準...
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你怎麼會認為彈藥費變貴那些龜狗就會往前?
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太天真了吧 (′‧ω‧‵)
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不往前就賠到贖不起船然後去T1慢慢龜囉
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你不往前 就付不起錢消失在遊戲中囉
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就是WG屎般的平衡下的點亮.隱蔽.還有收益機制!!造成
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大家都不願意衝啊...槍打出頭鳥!!傷害打不高就沒收
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益~DD如果非佔點圖幹了一堆事但沒做什麼輸出..那局
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收益經驗根本難看!!現在的隱蔽系統跟插件...造就了
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高隱蔽BB!!開局常常常常點不亮對面BB...巡洋驅前除
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了高隱蔽有煙的英巡外~一個不小心很容易就被不知打
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那來的BB砲給秒了!!
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對那些人來講錢真的不是問題啊,他們都不想贏了
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還會在乎收益?...
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旗子掛一掛達布隆轉一下又可以繼續刷了啊
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對那些來說生存率才是一切 看看那結算成績
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活著還能最後一名根本神
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既然不想贏了 那讓他沒錢開船也是很合理der
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WG不能阻止他們的信念 但是可以用經濟機制讓他開不
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了船害人
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啊如果他真的用達布隆轉錢 要感謝這些課長讓我們有
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遊戲玩啊 不是嗎?(跑)
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如果一場賠個三四十萬=台幣2~30 他還肯玩下去
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要感謝這些大爺讓我們有遊戲玩(跑)
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如果他們龜後面賣人賺一堆傷害都會賠了
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那上前狗戰早死的一定更玩不下去
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會在意錢,那WG改高階出場費後還是一堆人龜啊...
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我想說 改高彈藥費受創嚴重的不一定是龜狗…
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會付最多錢的是 那種長時間存活在火線下輸出的
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用船來說的話 假設你改高彈藥費讓填裝德梅因打二十
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同時間提升彈藥費的髒王只要五萬耶xd 可是龜狗喜歡
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開那一艘船呢?
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話又說回來 有了尊爵不凡踢十迷彩+p帳 要打到虧我
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覺得還比較難… 要靠彈藥費阻止龜狗 沒包p的會集體
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崩潰棄坑
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06/07 21:21, , 85F
只是一個想法 反正WG自己都承諾要從遊戲跟經濟機制
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來遏止龜狗了 就看看WG想怎麼搞吧
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所以每次認真打都和白癡一樣輸,所以之後想賺錢都開
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07/14 09:32, , 88F
t8金輕坦出去自爆爽領
07/14 09:32, 88F
文章代碼(AID): #1PDJENJg (Wargaming)
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