[問題] 這遊戲是不是沒有兵貴神速的概念?

看板Wargaming作者 (TIGRA JET)時間7年前 (2017/06/05 16:03), 編輯推噓22(26442)
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我對船跟車都有相同的問題 這遊戲是不是只看重血量跟隱蔽 對於速度則是可有可無? 因為大多數的玩家不管開什麼車或船 都是最多到地圖中線 然後找掩護 等敵人現身 互相交火 殲滅敵人 再推進 要玩家們跨越中線除非是已經沒敵人 進入最後階段 找落網之魚的時候才會開始動 我個人體驗很多場次是AMX50B+T57+IS-7 Vs. Maus+Type5+E100 這類的 就算血量跟裝甲都遠落後對方 但是速度是絕對優勢 但卻只有推到中線 然後拼火 明明可以推進到交火點入口堵死對方或早一步繞路側襲 卻是選擇等敵人現身 也有己方主力碰上敵方少數 卻是像打主力一樣 賣頭互相傷害 讓敵方主力有時間推進 少數遇上多數就是拖延時間 多數遇上少數就是盡快殲滅 多數玩家卻是背道而馳 到底為什麼這兩款遊戲兵貴神速的概念這麼薄弱啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.102.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1496649780.A.0BC.html

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搶重要點位就是兵貴神速的一種阿,真正作戰也是卡點
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位等大軍抵達才進攻
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不過你說的跟玩家素質比較有關...
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搶點就很重要了
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病龜省速 才是王到 先出頭的都白癡
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樓上突破盲點XDD
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是麻 DD速度快 我覺得蠻有用的阿
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真的常出現對方三四台車扛住我方主力的情況...就沒
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人願意帶頭推進結果弱邊就被對方吃掉了
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會這樣講代表你還不夠強,速度快可以多做轉場,無論
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是側襲或補防都很仰賴速度,殘局有視野的快車更是優
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勢,尤其是需要翻到反斜面的時候
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轉場跟補防在野場根本是都市傳說 都馬一路到底
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搶點定偵 落跑 轉場偷抽 都要速度啊,當然野團大軍
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不協調,狼群機會不多
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說野場一路到底也包括您嗎?555+
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弱邊被推,家裡有人在守的情況下,多一台從側面過來
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支援的車形成交叉火力是多有優勢
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這遊戲就是龜 龜的越久你才能在踩在死去隊友身上拿
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傷害 傷害高 錢多多 遊戲玩得更持久
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真的打仗你會想衝第一?
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沒人控視野就是千里送人頭
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除非是中坦組排 不然野團重坦又跟不上你快有啥用
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因為一出去就死了阿...XD
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偵查才是重點吧 一兩個人衝上去當肉包嗎
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走出去賣頭只會看到路人隊友轉頭跑光
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你沒玩過船就不要硬把船講在一起了
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可意會不可言傳
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多玩快車再回來還是會覺得有差
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爬山爬山爬山
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恨不得自己多20km/hr
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你講的是玩家素質問題
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差一點速度就是被圍死or逃到隊友可支援處的差別
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回家回你一篇好了 兵貴神速的講法有蠻多種
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你講的是其中一種而已
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船的話機制上在對射時拖刀有利於追擊
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賣隊友的隊友很愛你這種的啊XD
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兵貴神速只表現在搶點/轉場這種"搶位子"的行動吧
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(上面表達怪怪的) 意思是拖刀比追擊更有利
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開場搶點結果發現都沒隊友支援.久了你就會自己龜起
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來了
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CV:兵貴神速(交叉雷)
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很難吧 重坦/BB 就那一點速度 更別說中間要爬坡或是
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不小心撞山 到前線的不知道要多久 而且你又在亞服
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好吧 其實 我只要說你在亞服就好了
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都講兵貴神速了,拿重坦來舉例並不合適
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怒伯的兵貴神速就是YOLO
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卡點當然是兵貴神速,先衝的就是被打的跟豬頭一樣囉
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請完閃擊戰
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搶高地、偵查存活率相對高
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你提的範例都是十階車耶,都玩到十階了怎會有這問題
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因為亞洲人孬種比較多,我都高聲叫陣然後衝鋒的-->
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然後被集火打沉。其他斷腳短屌怒伯孬種隊友還在底線
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鬼混。。
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亞服一堆龜車 看一些歐服實況 該衝時隊友大多會跟
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亞服生態很糟糕
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回答一下你舉的例子,以你說的車種,前期走重坦線,
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AMX50B+T57+IS-7往前推有87%會滅光
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本來就要快阿 工會戰都要快速轉場集火的 這才是真
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正的組織戰鬥阿 野團什麼的各打各的 出頭鳥就先
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被集火
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每次看比賽就覺得這才是戰車對戰啊,野團那啥?
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亞服的神速體現在優勢搶肉上 搶不過你就給你一炮
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就算要龜,搶到好位置龜不用速度?
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亞服不流行快攻,如果是剛玩的話建議去玩美/歐服,
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那邊很流行快攻,只要有人敢代頭衝就會一票都跟上,
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亞服你衝只會變成靶。
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被免費轉服騙來的,之後我就棄坑了,不想開一個新帳
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號從頭玩,亞服那個生態實在玩不下去,場場都在拖台
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錢,想衝路人沒人會跟,而且衝還會被路人罵白痴。
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我開E25都趁其他人單線膠著的時候繞去後面黑槍
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缺點是如果遇到一樣想背刺的敵人 E25就會被打爆
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