[WoWs] 0.5.9 版更新: 熱門更動解說
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/pre_059_changes/
處境感知技能補償
在研究了各方論述之後, 我們決定相關補償措施維持原議:
如果處境感知技能為指揮官的唯一一個 1 階技能,該技能將改為基本存活性。
如果處境感知技能並非指揮官的唯一一個 1 階技能, 該指揮官將會獲得 1 點技能點數
(處境感知技能花費)。
我們認為這項措施是最能符合多數玩家的折衷點, 它能夠避免玩家又需要繁鎖的重點技
能、 甚至不斷發生過成中點錯的窘境(這是玩家對於上幾次改版的全面技能重置的意見
之一)。 這項措施同時也反映出了目前玩家間最受歡迎的配點方式 - 也就是改為點選
基本存活性技能(基本存活性技能受歡迎的程度僅次於處境感知)。
聯合作戰突襲模式
多數玩家對於此模式反應良好, 然而經過測試之後我們也發現不少需要改進的地方。 這
項模式需要仰賴指定的分房條件才能夠充分發揮出公平、 有趣的戰鬥, 因此將本模式與
一般分房駐列放置一起、 尤其是離峰時間未必能保障最佳遊戲體驗。 另一個較為次要的
問題是電腦對手的表現需要有所提升、 才能為玩家帶來較有挑戰與樂趣的戰鬥。 這些因
素綜合起來, 讓我們決定先不在 0.5.9 版更新中推出聯合作戰突襲模式, 而是持續精
進它、 直到之後符合要求為止。
結論:
重新點技能繁瑣(X) 重置要達布隆(O)
所以在0.5.9上線之前,不想要基本存活性的玩家,該看看要先點哪個一階技能,
避免變成基本存活性
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.201.227
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1469513344.A.EE7.html
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其實可以先用多餘的一點,點出一階就不會有生存性;但如果沒那一點的話就......
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