Re: [情報] 羅技戰車世界台灣公開賽

看板Wargaming作者 (貓王)時間10年前 (2013/10/09 17:33), 編輯推噓15(15032)
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雖然覺得在SerB定的七人8/42規則外應該會有更好的模式 但在這邊還是先以8/42為主討論我覺得奇怪的地方和改進的方法 首先8888811是選手找出的最佳解 強制去改他介入太多 t1的選手可以幫擋彈夾 送一分肉偵 佔基地搔擾 但事實上 一個頂尖選手(假如說QB)在隊中的位置從八階車轉一階車 有在看比賽的社群 也就是鄉民們不會有下面的評論: "哇! QB用他風騷的走位幾乎保證t1線會贏 對方家裡警報要響不停囉!!" 反而是會覺得QB是不是要退役了...還是隊中有啥爭執 之前有提過t1直接找領隊和教練來開 隊伍買5個主力選手就好 其實我在和朋友辯論的時候是說 我就讓兩個爆乳正妹來開t1 廣告效應更大! 賽局可能變成: "QB一打二把女選手無損換掉帶領另一台t1已經侵入對方基地了!!" "正面也打了個五五波 只剩剛入隊的平庸選手CatkinGG開著剩一百滴的T69回救" "CatkinGG彈夾最後一發只換掉一台 但衝撞QB讓基地點數reset 然後悠閒的等彈夾reload" "QB手則已經離開了鍵盤沮喪的等著gg 女選手抱著CatkinGG在提前慶祝了" "gg" 自肥完了...t1的問題大概就像我舉例的那樣 鑑別度低 影響力不夠 而我覺得可以改進的方法 又不變動太多規則就是加入"選手專用車輛" 有個版本是限制每隊重/中/輕/驅逐/SPG的車輛上限如最多三台重坦 然後規定每個選手在賽前就要決定擔任的位置(中坦手/重坦手之類) 剛剛想到的版本是賽前每個選手在最高階(T8/T6)中選"一"台當自己專用車輛 這樣有什麼好處呢? 簡單來說就是可以實現輪替制 T1=板凳/第六人 T8=主力 每換一張地圖選手陣容可以做一次調動 比如說把板凳(t1)的T69選手換上取代IS3選手 因為"專用車種"使得IS3選手因應地圖被換去開t1 這輪替讓隊伍有機動力提高之類的質變 而t1~t7車因為可以隨意換車 有的隊伍為了讓強者駕駛留場上又不想被地圖影響表現 可能會做出讓他們玩略低階的車 但符合該地圖特性的決定(如專用車IS3降階去玩T71) 這種限制除了選手的價值和特色能夠更為體現 比賽的變化度也增加不少 不過精彩度在SerB的8/42架構下...應該沒差太多(大部份電競模式是從玩家發展出來的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.164.159

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我推你的想法,怎麼樣都好,就是不想看T1上場
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真正問題在於沒限最低階就會變成一切都頂階塞滿再說
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不管7/42還是甚麼X/Y都一樣
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那就改成X/X吧 (?
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太棒了!不如把所有選手都改成爆乳正妹吧(?)
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應該要來個激烈的鴨鴨大亂鬥 才能證明每個選手的實力
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然後比賽時要放小視窗特寫選手,斜上方往下拍
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還有新增一個功能,戰車經過地形晃動,選手座椅也晃
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如果戰車淹死,就往選手噴水,依此類推
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那如果炸彈藥架是否該來個爆__
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.....我還是不懂為什麼會說開T1鑑別度低
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不可能讓一個不懂視野機制只有個人技術的腦筋(?)去開
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T1 那叫作耍智障
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因為T1跟T8比完全不是戰力 不論是單打還是對團隊
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T4就有用很多
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當你T8看不到T1在哪邊的時候 你就知道T1的重要性了
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同上,T1就算知道很多也什麼都做不了
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T4可以做的事情比T1好太多
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我是同意Yuki意見
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T1絕對不是戰力內 而是戰術內 (當然希望會有更好的
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配法_(:3」∠)_
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問題是你要談戰術 T4機動性也比T1好太多
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論戰術也是T4優於T1
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問題是 你配T4 大概100%是T-50 這絕對是戰力內
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其實我覺得配T-50也不錯 (小聲說
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好吧 6人 8/42 成交 其實我覺得還不錯_(:3」∠)_
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T8不可能看不到T1 視野差太多 一堆不到200...
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打錯 T4還好點 300
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偽裝點滿+偽裝網躲草 要看到還是挺難的
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那這樣T1的存在意義是甚麼 就蹲著等挨打?
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我也覺得T1不好 至少限個T4開鴨鴨
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好好一個玩家各種神控 比賽時就只能蹲草orT1 PK
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鴨子也太吉祥物,Luchs、Stuart、T50這些才能戰吧
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鴨鴨亂鬥 B1亂鬥 這才考驗完家的真本領~
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那樣要練3技鴨鴨,很可怕的
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鴨賞大賽嗎
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鴨鴨大賽那還要選小地圖 不然等到接戰點時間都過半XD
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t1應該不是要用視野...應該只是要用到他的第6感而已
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偽裝只是希望發現到逃走的時間能夠多一點~
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選t1是為了打3000+經驗
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T4我會想到T40 400視野加炮隊 可以亮一大片人
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T8視野非SPG都有330 T1 根本沒有視野300的車種
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如果沒草的話T1根本是活動掩體而已?
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還有另一個問題是 今天砲車改成這樣 過去能用的
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砲車戰術 都完全無用了 過去砲車準 裝填快 51還是7階
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都還可以在provanka(?) 開闊圖看到有隊伍使用
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10/10 09:30, , 47F
prokhorovka
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文章代碼(AID): #1ILIBtXO (Wargaming)
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