Re: [情報] 羅技戰車世界台灣公開賽

看板Wargaming作者 (欸你超幼稚)時間10年前 (2013/10/07 18:49), 編輯推噓21(21026)
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最近 4Gamers 辦了許多的戰車世界賽事, 也收到了很多喜愛戰車世界的玩家報名參加, 但是有許多玩家們對於4Gamers辦比賽的形式及態度有一些些些誤解, 我們想在這裡做一些澄清, 並分享我們在戰車世界這款遊戲對於賽事的一些展望: 一、獎金過少,甲組&盃賽的不同 1. 4Gamers WoT Amateur 戰車世界甲組聯賽 此比賽為長期聯賽, 從第一季開始我們每年四季都會不間斷舉辦, 屬於戰車世界電競的入門級賽事,開放一般玩家及各公會報名。 2. 羅技戰車世界台灣公開賽 這是屬於廠商舉辦的盃賽型短期賽事, 簡單來說今天如果打完不一定會有第二屆甚至第三屆。 3. 我想經由上述的簡單解釋, 不難發現甲組聯賽與今天公佈的羅技盃不同的地方在於 甲組是長期的聯賽制度, 未來有機會往職業甚至國際的更高殿堂發展, 所以我們在甲組的比賽不會有獎金。 我們提供的是一個常態性的比賽機會及場域, 希望用補助金幣的形式來鼓勵這些還沒接觸過戰車世界比賽的玩家參與, 甚至如果從中找到了隊伍歸屬感、比賽成就感, 進而往職業發展,那更是我們所樂見的。 但如果牽扯到了獎金, 就不是我們當初想要營造的 PLAY FOR FUN+PLAY HARD的 核心理念了; 而羅技盃因為屬於短期盃賽,並不是一個常態性的賽事, 而為了引起更多隊伍對於比賽的興趣,所以會有實際獎金的辦法, 雖然在許多人的認知裡可能不多, 但我們也希望未來當參與隊伍與賽是觀看人數越來越多時, 週邊硬體廠商能對賽事更有信心,投注更多資源, 有了這些資源去辦更多的高獎金賽事,最後得利的還是玩家不是嗎? 二、7/6/32 賽制的不專業 不管是甲組聯賽還是羅技盃4Gamers都思考了很久很久, 我們希望提供的是一個大家都可以跨過的賽事門檻, 當然我們可以就跟著國際規則7/8/42走, 但是這對於讓更多車長參與比賽有幫助嗎? 換了7/8/42就會有更多人一起來體驗戰車世界的樂趣嗎? 很抱歉在這一點上4Gamers對於賽制的異動, 但我們真心認為當只有越來越多人開始打比賽, 這款遊戲的比賽氛圍才會慢慢開始流行, 我們不是只要專業,我們更想要推廣並擔起對熱愛這款遊戲玩家的責任, 希望對於賽制不滿意的玩家能夠諒解。 三、甲組報名時間及規則變更 對於兩度更改甲組在獎勵、時程、規則上的部份 4Gamers在這邊真的要跟大家說聲抱歉… 我們都希望一旦開始了只能更好而不要結束, 所以在第一次舉辦甲組比賽時堅持了很多事情也改動了許多既定規則, 也請大家多給我們一點信心, 我們會讓戰車世界的所有賽事(包含獎勵、時程、規則), 一次比一次更好、更流暢、更讓比賽選手滿意。 四、4Gamers社群賽事 4Gamers從近期結束的L4D2社群賽開始, 包括前置的賽事規劃到比賽當晚不間斷六小時轉播, 甚至找了贊助廠商做賽事獎勵、觀眾抽獎等等, 4Gamers在社群賽事中是沒有任何營利行為的。 我們希望更多的社群、更多的比賽被重視, 並以玩家為出發點去規劃, 讓更多的廠商資源能夠被導入比賽中建立更好的比賽環境, 我們也很感謝許多實況主、主播、賽評在社群賽事中, 完全不收分毫的情義相挺, 推廣許多有趣但可能相對不熱門的遊戲。  (別懷疑,社群賽事真的沒營利也沒預算,連便當錢都是我們自掏腰包...) 不管任何電競比賽,都需要靠常態的賽事去支撐的, 看看隔壁棚的遊戲,甲組=>職業賽事=>國家級賽事, 每一個賽事級距都清楚與環環相扣的, 就像金字塔一樣有著清楚的升降制度與等級。 如果沒有甲組每月甚至每周的常態性密集賽事, 會發現當許多隊伍去打職業賽或是國際大型賽事的時候 往往因為賽事經驗不足最後飲恨回來, 我們跟大家一樣都是熱愛著這款遊戲的玩家, 所以我們很清楚戰車世界需要的電競模式也是一樣的, 但電競畢竟不是一蹴可及的產業, 尤其是戰車世界這種選手基數沒有比隔壁棚還多的情況, 當耕耘有了收穫: 戰車世界的比賽不再是開個64隊最後卻只來10隊、 或是世界大賽決賽直播觀看人數只有不到千人的情況時, 我相信不管是各大原廠還是軟硬體周邊廠商都會很樂意投注更多資源在比賽上, 當然每個遊戲對於電競的適性本來就不同, 但原廠前陣子放出的配對機置改動就是對於電競企圖的最佳證明,不是嗎? 4Gamers的存在只是想要在目前的電競生態中改變些什麼, 也許我們的力量和資源有限, 但我們絕對堅持呈現最好的賽事、轉播品質給大家, 請給我們多一點鼓勵, 我們會更感謝各位在台灣電競中曾付出的那一份努力。 打一下廣告~ 目前戰車世界的兩種賽事都在報名中, 可點擊下方連結觀看比賽時程及規則,心動的話就趕快找隊友一起來打比賽吧! 一、4Gamers WoT Amateur 戰車世界甲組聯賽   http://www.4gamers.com.tw/tournament/rule/2000 二、羅技戰車世界台灣公開賽   http://www.4gamers.com.tw/tournament/rule/2006 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.69.72

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推!感謝你們對電競如此的付出!加油加油!!!
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官方用心解釋給推
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推個
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推~
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推推
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很感謝有真心為WOT付出的比賽平台,蠻感動的...
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你們收了wargaming多少錢
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推一下
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有心加油!WOT要吸引觀眾會比剛打完世界冠軍那個難點
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隔壁就算沒戰也可以說說吃兵跟兵線的控制 XD能掰有戲
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WOT沒事的時候說真的就真的只是CAMP在那邊等...XD
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事實上比賽很多看起來沒事的時候是在拚視野掌握XD
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恩對~兩邊在諜對諜的時候,要講得清楚真的是很難><
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第一次看到有人可以這麼跳這麼嘲諷XD
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解釋的滿不錯 至少增加了這良心遊戲的曝光率
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不過我還是不認為改到8階參賽的人會少到哪裡...
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應該說我認為選擇參賽的反而會比較多
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因為會去打裝甲連或比賽的不需要再準備一組用來打6階
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車比賽的組員
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痾..不是在說這篇原PO 囧
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※ 編輯: staring0420 來自: 220.136.69.72 (10/08 12:07)

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應該說組員這點肯定很煩
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會參加比賽的人肯定不會放著不讓他上CW
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CW會隨便開個只有1技的車子上去嗎? 除了指揮官很難
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平常8階車比賽在練習的時候會用1技2技組員嗎?
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應該起碼都四五技吧 8跟10階要用的車子本來就多了
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CW+8階比賽車可能就有個八九組以上會要用的組員了
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再多個6階比賽車 ...要每次賽前用金幣轉訓嗎?
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KV-1S.IS-3.50100.Hellcat.KT.StuG3.ISU-152.TigerP
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10/08 14:04, , 31F
AMX12t.Leopard.Hummel.Ram2.S35CA.KV-2
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加上01P的組員在兵營 我自己居然有15組=_=
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不是 但是這邊說的這些全都要3技就...
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畢竟打線上賽不可能用官方帳號 你也不可能塞個1技打
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所以變成所有會要用的車起碼都要備個2技組員
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強工會應該不缺這一點金幣吧
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然後CW車可能要用個4~5技 那不就練到吐血
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只有1組三技進行式 另外3組2技('。ω。` )..很難練
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抱歉打錯 不是CW車要4~5技 是比賽車
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大公會不缺金沒錯 但是不可能你是比賽成員無條件一直
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發金讓你轉組員
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就算事前決定用車 每天轉5組組員
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10/08 14:10, , 43F
代表每天多上千金開銷 金山也會被你吃空
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比賽要轉 團練要轉 可能比賽還要轉兩次 死人啊
10/08 14:10, 44F

10/08 14:11, , 45F
大公會不缺金是建立在正常發金 有固定收入不揮霍
10/08 14:11, 45F

10/08 14:12, , 46F
才會穩定的金量 不是說多到比賽隊員隨便吃...
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就像COLIN說的一樣 我也是認為八階是一個比較恰當
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文章代碼(AID): #1IKf6u1a (Wargaming)
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