Re: [心得] 0.8.6 簡介
對SPG部份提出個人操縱後的感覺,因為我沒實際去量計到底如何.
1.出手數
出手數的確,確實的減少.
昨天某場,只出手五次,命中三發,MISS二,其他都在發呆打醬油.
2.傷害
當然,出手數減少,傷害自然就降低,但也不代表打不出高傷.
改版後GWP第一場,還是打出了4000傷.
以目前來說,只要隊友能撐住並製造機會,要打1500傷還不算難.
3.命中率
總的來說,並沒有特別增加或減少.
以4000傷那場來說,對T95打五發,前三發都MISS,後兩發中1700打掉,回車庫.
認真的說是這樣,
現在砲線落點圓,呈橢圓時,比以前較少出現極端的落點,就是落在橢圓的兩長端.
但那不代表說,歪砲的機率降低,它還是照落點圓去分佈,
當圈住一輛車,還是照樣可能會落在車前,車後,車旁,就是不命中.
這也是為什麼新車玩玩拿到2/3牌之後就不玩了,105砲的爆風小,歪砲就是沒傷害.
所以我說過了拼人品.
4.移動命中
這是基本技能,只能去適應砲彈初速降低,重抓前置量.
就我自己的感覺來說,800-900M大概比以前多1秒左右,相當於以往的1000M以上.
至於600M左右打移動,只要夠規律,一樣照打,打好幾輛了.
總的來說,就是,會防砲的還是會防砲,會被炸的照樣被炸.
不做防砲機動,就是會被炸,與距離無關.
我都是優先挑那種呆呆的車.
(當然,我開奶油獅就換我被炸了,不過有一場就是靠防砲機動,人品又夠,逐漸把劣勢
扳回)
(又有一場,我記得是UAD的,在斜坡,扭來扭去,我打了三發MISS,放棄)
總的說,我覺得真正被限制的是出手機會,然後因此這幾天開砲車的人變少,
加上MISS就得等填彈,所以盲打與反砲有下降趨勢.
但現在還開高階砲車的,威脅性並沒有降低啦.
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