Re: [心得] 0.8.6 簡介

看板Wargaming作者時間11年前 (2013/06/22 15:37), 編輯推噓17(17012)
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對SPG部份提出個人操縱後的感覺,因為我沒實際去量計到底如何. 1.出手數 出手數的確,確實的減少. 昨天某場,只出手五次,命中三發,MISS二,其他都在發呆打醬油. 2.傷害 當然,出手數減少,傷害自然就降低,但也不代表打不出高傷. 改版後GWP第一場,還是打出了4000傷. 以目前來說,只要隊友能撐住並製造機會,要打1500傷還不算難. 3.命中率 總的來說,並沒有特別增加或減少. 以4000傷那場來說,對T95打五發,前三發都MISS,後兩發中1700打掉,回車庫. 認真的說是這樣, 現在砲線落點圓,呈橢圓時,比以前較少出現極端的落點,就是落在橢圓的兩長端. 但那不代表說,歪砲的機率降低,它還是照落點圓去分佈, 當圈住一輛車,還是照樣可能會落在車前,車後,車旁,就是不命中. 這也是為什麼新車玩玩拿到2/3牌之後就不玩了,105砲的爆風小,歪砲就是沒傷害. 所以我說過了拼人品. 4.移動命中 這是基本技能,只能去適應砲彈初速降低,重抓前置量. 就我自己的感覺來說,800-900M大概比以前多1秒左右,相當於以往的1000M以上. 至於600M左右打移動,只要夠規律,一樣照打,打好幾輛了. 總的來說,就是,會防砲的還是會防砲,會被炸的照樣被炸. 不做防砲機動,就是會被炸,與距離無關. 我都是優先挑那種呆呆的車. (當然,我開奶油獅就換我被炸了,不過有一場就是靠防砲機動,人品又夠,逐漸把劣勢 扳回) (又有一場,我記得是UAD的,在斜坡,扭來扭去,我打了三發MISS,放棄) 總的說,我覺得真正被限制的是出手機會,然後因此這幾天開砲車的人變少, 加上MISS就得等填彈,所以盲打與反砲有下降趨勢. 但現在還開高階砲車的,威脅性並沒有降低啦. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.193.81

06/22 15:59, , 1F
Lorr.155 50直擊虎王 傷50 AMX13 75 傷1XX
06/22 15:59, 1F

06/22 16:01, , 2F
防彈內襯power? 我不信!
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06/22 16:04, , 3F
最好這傷害數字你是直擊
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06/22 16:07, , 4F
是超過70度入射角加上履帶吸傷嗎?光靠防彈沒這麼威
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06/22 16:08, , 5F
更何況沒有半台13 75會裝防爆..就算他裝也只是小型的
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06/22 16:18, , 6F
硬碟剩餘空間不夠開紀錄 要不然不只2炮很在意...
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06/22 16:24, , 7F
1場不到1MB的東西...
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06/22 16:26, , 8F
每周清一次硬碟很麻煩啊! 雖然為了更新砍了不少東西
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06/22 16:34, , 9F
說到清硬碟,Updates裡面的可以砍掉,不影響遊戲進行
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06/22 16:35, , 10F
話說你是一周打1000場嗎,不然一周要清一次
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06/22 16:52, , 11F
話題拉回來一下 最近沒見過一邊3+台自走砲了...
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06/22 16:53, , 12F
反砲從上一版就少見 這版樣本數不夠
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明明從測服見過發威的自走砲 現在卻看不到
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一場要1M大部分是存活才有 幾乎都5~600K而已
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改版前夕我每場都遇到很多spg在衝階
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難道改完一天內全都棄了?
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不知道為啥 8.6崩線的速度感覺特別快Orz
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想瞄都沒啥機會=口=
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06/22 17:10, , 19F
猜測是炮變準 重大失誤死更快
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06/22 17:46, , 20F
炮變超準,你被點亮基本上是九死一生的局啊~~
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有人SPG一直被彈砲嗎? 我就算打到也沒傷害
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06/22 17:54, , 22F
對了 有人跟我一樣覺得8.6地獄貓準到鬼扯的嗎?!
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玩到超心虛的=口=
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06/22 17:57, , 24F
8.6每台坦克都好準啊
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06/22 17:58, , 25F
我只知道IS系列側裙越來越黑了
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06/22 18:10, , 26F
我家的alecto/valentine at最近也很常不等縮圈就開砲
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06/22 18:59, , 27F
改版後不看小地圖的笨蛋變多....
06/22 18:59, 27F

06/22 19:57, , 28F
我玩Grille覺得砲彈飛超久
06/22 19:57, 28F

06/22 20:59, , 29F
8.6感想 大家都變龜了一點 黑槍也多了一點
06/22 20:59, 29F
文章代碼(AID): #1HnLGTNG (Wargaming)
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