[心得] 0.8.6 簡介
基本上,0.8.6和以前的0.8.5根本是完全不一樣的東西而且玩法差了十萬八千里
雖然基本上只做了"兩樣"主要更改
1.砲車以外精準度提高
2.砲車改階、砲彈速度降低、砲車nerf10~20%
看起來好像還能接受? 歐不,這根本就是噩夢的開始。
首先我們先來看看大家都公認OP的KV-1S
這種車本來遠距離打不中很花錢,所以必須打中短距離戰,也是主要隊伍近戰搏鬥的主力
現在好了,400公尺什麼的隨便打都中,而且憑KV-1S的穿深打六七階也不需要瞄什麼弱點
所以聰明的KV-1S駕駛們就龜起來了 那接下來會發生什麼事呢?
虎式地獄貓什麼的黑槍車當然更不可能開出去了
輕坦出去繞一繞意外身亡機率大增所以意願也下降
結論:CAMP
然後呢我們再來看看砲車
大部分的砲車大概新的分房階級實際上都降了0.5~1階左右,這看起來好像很棒
但我們來看看砲車發生了什麼悲劇:填充慢10~20%、準度我們當作一樣好了
重點也是最多人鍵盤討論時忘記的:砲彈飛行時間增長
依照經驗來看,以前hummel打大約600公尺左右可能會需要2秒左右(舉例)
現在同樣距離砲彈大概會飛4秒左右 這憑空增加的2秒你感覺好像沒什麼
那我們打個比方:
大家應該都知道,下圍棋之類的圍棋手,越頂尖層級的比賽,越需要去預測對手
能預測個4、5步然後應對之類的,你差不多就是頂尖高手了(舉例)
有一天這樣的高手突然參加一場比賽,結果發現他必須要預測到對手的第七第八步
甚至到第十步,才有辦法和他抗衡.....所以她打完麻將就功力耗盡倒地了(誤)
回到主題,砲車這次nerf真正最大的傷害是那個砲彈飛行時間
以前600公尺遠的HT扭來扭去可能有點討厭,但他停下來瞄準射擊的瞬間砲車也射擊的話
因為他大概要花2s瞄準,我方砲彈飛行也約2.xs,大概有7成的機率可以打中那台HT
但是現在來看,因為準度的提升 他可能花1.5s瞄準,我方卻需要4s砲彈才會到達
那中間憑空多出來的2.5s讓實際打中的情況降低非常非常多
而過不久大概所有坦克都會知道離敵方砲車越遠他越難打中你
結果就是:CAMP
看到結論了嗎?
結果就是0.8.6版從World of Tank變成 World of Camp,
喔 可能還需要備註是World of Soviet Tank
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.173.211
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在有人能給我膝枕之前我還是要大力的抗議一下。
※ 編輯: forever9801 來自: 118.160.173.211 (06/22 02:08)
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我覺得另一個問題是:視野只有500M立方體 所以更準的槍受到的buff其實有限
所以相對的那種目前大管的BUFF就明顯很多很多
※ 編輯: forever9801 來自: 118.160.173.211 (06/22 02:36)
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