[心得] 0.8.6 簡介

看板Wargaming作者 (憶影)時間11年前 (2013/06/22 02:01), 編輯推噓15(15018)
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基本上,0.8.6和以前的0.8.5根本是完全不一樣的東西而且玩法差了十萬八千里 雖然基本上只做了"兩樣"主要更改 1.砲車以外精準度提高 2.砲車改階、砲彈速度降低、砲車nerf10~20% 看起來好像還能接受? 歐不,這根本就是噩夢的開始。 首先我們先來看看大家都公認OP的KV-1S 這種車本來遠距離打不中很花錢,所以必須打中短距離戰,也是主要隊伍近戰搏鬥的主力 現在好了,400公尺什麼的隨便打都中,而且憑KV-1S的穿深打六七階也不需要瞄什麼弱點 所以聰明的KV-1S駕駛們就龜起來了 那接下來會發生什麼事呢? 虎式地獄貓什麼的黑槍車當然更不可能開出去了 輕坦出去繞一繞意外身亡機率大增所以意願也下降 結論:CAMP 然後呢我們再來看看砲車 大部分的砲車大概新的分房階級實際上都降了0.5~1階左右,這看起來好像很棒 但我們來看看砲車發生了什麼悲劇:填充慢10~20%、準度我們當作一樣好了 重點也是最多人鍵盤討論時忘記的:砲彈飛行時間增長 依照經驗來看,以前hummel打大約600公尺左右可能會需要2秒左右(舉例) 現在同樣距離砲彈大概會飛4秒左右 這憑空增加的2秒你感覺好像沒什麼 那我們打個比方: 大家應該都知道,下圍棋之類的圍棋手,越頂尖層級的比賽,越需要去預測對手 能預測個4、5步然後應對之類的,你差不多就是頂尖高手了(舉例) 有一天這樣的高手突然參加一場比賽,結果發現他必須要預測到對手的第七第八步 甚至到第十步,才有辦法和他抗衡.....所以她打完麻將就功力耗盡倒地了(誤) 回到主題,砲車這次nerf真正最大的傷害是那個砲彈飛行時間 以前600公尺遠的HT扭來扭去可能有點討厭,但他停下來瞄準射擊的瞬間砲車也射擊的話 因為他大概要花2s瞄準,我方砲彈飛行也約2.xs,大概有7成的機率可以打中那台HT 但是現在來看,因為準度的提升 他可能花1.5s瞄準,我方卻需要4s砲彈才會到達 那中間憑空多出來的2.5s讓實際打中的情況降低非常非常多 而過不久大概所有坦克都會知道離敵方砲車越遠他越難打中你 結果就是:CAMP 看到結論了嗎? 結果就是0.8.6版從World of Tank變成 World of Camp, 喔 可能還需要備註是World of Soviet Tank -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.173.211

06/22 02:06, , 1F
去膝枕一下預測功力就能大增到20步以後啦
06/22 02:06, 1F
在有人能給我膝枕之前我還是要大力的抗議一下。 ※ 編輯: forever9801 來自: 118.160.173.211 (06/22 02:08)

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要預測HT伸縮開槍的時機 大概就是隊友開完槍之後
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如果很不幸的他沒開槍就縮回去 只能說一切都是命
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或是等他斷腳再開火..(然後他瞬修XD
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KV-1S這版真的強到太不公平了啊 ˊ ˋ
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word of KV
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一直以來我的隊友都很camp 所以無感~
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話說8.6輕坦感覺有點難賺偵傷了 炮車變少的缺點
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8.6前隊友的KV-1S都在camp會感覺到無力也很常輸..
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KV-2雖然HEAT被拔掉,但現在超準
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砲車已死 有事燒紙?
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8.6後還是會感覺到無力,但是輸贏就要看他們黑槍表現
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了..
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KV-2 & KV-1S是將會是新世界的神XD
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德國車都是化鼠
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應該要設定成射擊後超過幾百公尺 砲彈會開始歪
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現在這樣太準
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我覺得另一個問題是:視野只有500M立方體 所以更準的槍受到的buff其實有限 所以相對的那種目前大管的BUFF就明顯很多很多 ※ 編輯: forever9801 來自: 118.160.173.211 (06/22 02:36)

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但是原本該歪的砲還是得歪一點
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也就是增加100M會漂移的準度
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現在KV-1s的D25T是0.46 飛400M也才歪1.84M
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調整到0.6以上 應該就會有差異性出現
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那基本上就是打增加準度的臉...
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可是現在是砲彈在圈內的機率已經到95%了
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2 sigma應該是95%沒錯
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能調整這個部份 讓短距離內的砲彈仍然夠準
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瞄準時間也上升了 如果目標是要打中瞄的點就得等
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那麼例子的結果會變成現在得 瞄3.X秒 砲還得飛4秒
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讓砲彈飛…
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現在要打到很憑運氣了 對方沒動在圈圈中央還是歪的機
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率高很多...
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06/22 08:13, , 31F
開第三巡! XD
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06/22 14:48, , 32F
可是歪了又是另外的問題,閃了反而中XD
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06/22 17:56, , 33F
會嗎,我用同階(非金幣)車但最喜歡打KV-1S了
06/22 17:56, 33F
文章代碼(AID): #1Hn9JT3T (Wargaming)
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