Re: [問題] 有人可以分享一下SPG的打法嗎?

看板Wargaming作者 (wCat)時間11年前 (2013/03/01 21:56), 編輯推噓3(304)
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從美版CB開始就蠻喜歡SPG的 (因為開戰車容易腦衝w 只拿首勝 慢慢磨也讓我磨出了一台 Obj.212 血尿的俄系SPG之路到現在也算小有心得 以下是我的SPG遊戲標準流程: 1.讀取地圖和倒數時看車單 看整場SPG的總量來決定開場要不要先反狙 (counter,後面會詳細說明) 看雙方車種分布推測大致的遊戲走向和交戰區 (憑經驗:P 當然還是有猜錯的時候) 看對方偵查車(輕/或是高速中坦)的數量 決定開場要先躲好還是去射擊區 大概擬定這場的作戰計畫之後就等倒數~ 倒數的時候也可以跟隊友討論一下(其實蠻重要的) 2.遊戲開始後看己方車輛是否按照預測的分布 平均: 前往射擊點 失衡: 跟隊伍討論一下 通常都蠻好溝通的(NA) 如果沒人聽,就看較弱勢的那側有沒有夠硬的車能撐住戰線 判斷有撐住戰線的機會,那就可以考慮以輔助弱勢側防守為主 嚴重失衡: 比如說三條路有兩條被放空之類的 趕快跟著大部隊跑,邊跑邊跟隊友靠么幾句 不跑就是等著被偵查車開心領經驗... 3.開戰後...就看經驗和人品 人品爆發的SPG可以讓隊伍推進像是熱刀切奶油 人品不好的日子就...考慮放棄當天的首勝之類的(誤 不多說 自己體會:P 反狙(counter/anti arty) SPG的上帝視野可以看到場上的火線,口徑越大的越容易看到 可以看對方SPG的火線來進行反狙擊的動作 玩久了就知道在哪些地圖 在哪裡才能發揮火力 就開上帝視野盯著這裡看 如果真的看到對方的射線,我通常會看兩發 第一發看大略位置 第二發看他是定點還是開完會跑 定點的就送他回車庫 會跑的就看他是前後還是不規則、抓他第三發的瞬間前置量送他一顆 打不到就放棄反狙、去協助隊友推進或是防守 另外也可以看得到大口徑重車的火線來盲射 開砲完移動 SPG相當重要的技巧 因為你不知道敵人有沒有在進行反狙 反正SPG換彈世界久 跑個10公尺不差這點時間 活著才有傷害才有經驗和收入 瞄準 請看圖 http://i.imgur.com/f9v5XQz.jpg
縮圈到最小的時候彈著點都還蠻中間的 (俄系砲不等縮完就是挖地瓜 虛線圈就是你的曲射砲彈角度 可以從圈的四個頂點去判斷地形起伏和子彈入射軌跡 特別注意一點是 上帝視野的瞄準中心放在敵人車上的時候 瞄準圈會對應對方車身往後偏移 (因為你描到的位置高於地面) 如果這時很不巧的 隊友提供的視野中斷 記得要把準星往後面拉再開槍 不然很容易在敵人車前挖地瓜 (除非你人品好他往前開) 大概就是這樣 ps.有點受夠俄系的SPG了...雖然傷害很高暴風範圍很大 可是車子世界慢...開場我還在往可以躲的地方跑 對方的偵查車就已經到我背後然後就被對面的SPG一發帶走... 然後30秒一發的俄系人品大砲..(默 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.137.192

03/01 22:32, , 1F
現在我不知道 沒nerf以前的S51跟212明明就很準
03/01 22:32, 1F

03/01 22:33, , 2F
有縮圈到底幾乎都中點附近
03/01 22:33, 2F

03/02 06:42, , 3F
我就是受不了俄系跑太慢才轉換法系 (?
03/02 06:42, 3F

03/02 09:26, , 4F
我也正重新練德系和法系SPG~
03/02 09:26, 4F

03/02 09:37, , 5F
沒人討論美系_(:3 」∠)_ 果然沒什麼特點嘛....
03/02 09:37, 5F

03/02 09:39, , 6F
俄(大管) 德(準) 法(快) 美(...?)
03/02 09:39, 6F

03/02 11:48, , 7F
美國每一階都不太一樣 不過8階全wot有最大管炮
03/02 11:48, 7F
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