Re: [問題] 有人可以分享一下SPG的打法嗎?
從美版CB開始就蠻喜歡SPG的 (因為開戰車容易腦衝w
只拿首勝 慢慢磨也讓我磨出了一台 Obj.212
血尿的俄系SPG之路到現在也算小有心得
以下是我的SPG遊戲標準流程:
1.讀取地圖和倒數時看車單
看整場SPG的總量來決定開場要不要先反狙 (counter,後面會詳細說明)
看雙方車種分布推測大致的遊戲走向和交戰區 (憑經驗:P 當然還是有猜錯的時候)
看對方偵查車(輕/或是高速中坦)的數量 決定開場要先躲好還是去射擊區
大概擬定這場的作戰計畫之後就等倒數~
倒數的時候也可以跟隊友討論一下(其實蠻重要的)
2.遊戲開始後看己方車輛是否按照預測的分布
平均: 前往射擊點
失衡: 跟隊伍討論一下 通常都蠻好溝通的(NA)
如果沒人聽,就看較弱勢的那側有沒有夠硬的車能撐住戰線
判斷有撐住戰線的機會,那就可以考慮以輔助弱勢側防守為主
嚴重失衡: 比如說三條路有兩條被放空之類的
趕快跟著大部隊跑,邊跑邊跟隊友靠么幾句
不跑就是等著被偵查車開心領經驗...
3.開戰後...就看經驗和人品
人品爆發的SPG可以讓隊伍推進像是熱刀切奶油
人品不好的日子就...考慮放棄當天的首勝之類的(誤
不多說 自己體會:P
反狙(counter/anti arty)
SPG的上帝視野可以看到場上的火線,口徑越大的越容易看到
可以看對方SPG的火線來進行反狙擊的動作
玩久了就知道在哪些地圖 在哪裡才能發揮火力 就開上帝視野盯著這裡看
如果真的看到對方的射線,我通常會看兩發
第一發看大略位置 第二發看他是定點還是開完會跑
定點的就送他回車庫
會跑的就看他是前後還是不規則、抓他第三發的瞬間前置量送他一顆
打不到就放棄反狙、去協助隊友推進或是防守
另外也可以看得到大口徑重車的火線來盲射
開砲完移動
SPG相當重要的技巧 因為你不知道敵人有沒有在進行反狙
反正SPG換彈世界久 跑個10公尺不差這點時間
活著才有傷害才有經驗和收入
瞄準
請看圖 http://i.imgur.com/f9v5XQz.jpg
縮圈到最小的時候彈著點都還蠻中間的 (俄系砲不等縮完就是挖地瓜
虛線圈就是你的曲射砲彈角度
可以從圈的四個頂點去判斷地形起伏和子彈入射軌跡
特別注意一點是
上帝視野的瞄準中心放在敵人車上的時候
瞄準圈會對應對方車身往後偏移 (因為你描到的位置高於地面)
如果這時很不巧的 隊友提供的視野中斷
記得要把準星往後面拉再開槍
不然很容易在敵人車前挖地瓜 (除非你人品好他往前開)
大概就是這樣
ps.有點受夠俄系的SPG了...雖然傷害很高暴風範圍很大
可是車子世界慢...開場我還在往可以躲的地方跑
對方的偵查車就已經到我背後然後就被對面的SPG一發帶走...
然後30秒一發的俄系人品大砲..(默
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