Re: [問題] 有人可以分享一下SPG的打法嗎?
※ 引述《DamnIAmSucks ( )》之銘言:
: 標題: [問題] 有人可以分享一下SPG的打法嗎?
: 時間: Fri Mar 1 12:52:41 2013
:
: 餓死抬頭
: 最近興起想玩一下SPG
: 發現常常會miss 不知道該對哪個點比較好中
: 請問有高手大大願意分享一下心得嗎?
: 另外 請問SPG需要裝V鏡嗎?
:
: --
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: ◆ From: 114.40.20.33
: 推 batterykugua:這解釋起來要搭配圖 不需裝V鏡 SPG偵查到人挺心酸的 03/01 13:00
: → NanaMizuki:SPG+V鏡 嗯 不是不行 只是這實在太上級者向了 03/01 13:04
: → palsuet:可以在選項裏設定用伺服器的準星,或是發射前先祈禱.... 03/01 13:07
: → Yijhen0525:我今天才發現有Shift鍵可以按...一般模式下等於盲狙 03/01 13:31
: 推 jokermoon:看清楚地形 算軌跡 預測到達時間 預測對方走向 03/01 13:43
: → DamnIAmSucks:瞄準圈的中心點要對準目標嗎? 03/01 14:00
最近玩了一小陣子的 SPG ,也只有玩 SPG (AMX 13),有一點小小心得分享一下。
但是因為沒很認真玩,也沒有很認真看各式各樣的討論,所以也許有錯,也請高手指正。
先針對常常 miss 的情況來講一下我的一些心得。
1. 瞄在坦克身上時,十字準星對準的地方是預計彈著的位置。而綠圈的中心點,
則是預測彈著會落地的位置。因此從十字準星到綠圈的中心點這一小段直線,
是砲彈實體高度會在坦克高度內的線段。如果只是要命中,可以瞄稍微靠前,
然上述的線段的中點,約略落在坦克的中點,這樣有誤差時比較不容易跑出去。
但是通常這種瞄法的傷害比較低,因為這樣準確彈著的時候會落在敵方的前裝甲上,
個人的經驗感覺上是比較不痛。如果要痛一點的話,必須要瞄其它地方。
如果敵方坦克正對自己,大概是瞄砲塔,怕沒命中就砲塔靠前一點。
如果敵方坦克是側對或背對自己,可以瞄車身後平坦的部位,打到好像滿痛的。
2. 我在玩的時候,基本上都是等到圈圈縮到最小才開砲,當然也搭配伺服器準星。
當距離比較遠的時候 (> 500m),圈圈縮不夠小就開砲運氣成份太重,
SPG 裝彈的速度太慢,濫射基本上就是浪費接下來裝彈時間開砲殺敵的機會,
基於機會成本的考量,除非剛開場或快結束,畫面上都沒什麼敵人,
不然沒有把握我寧可等一個可能擊中的目標,也不會去賭不太可能擊中的機會。
如果距離很近,逃不走的情況下,基本上是被迫自衛開砲,那就只能賭了。
3. 挑選的目標的時候,可以參考綠圈包圍敵方坦克的形狀。
在平地的話會是一個橢圓形,如果對方在坡的背面(背對自己這面),橢圓會拉長,
對方在坡的正面(面對自己這面),橢圓會縮短接近圓形。
前者表示和彈道垂直的切面上,坦克的截面積比較小,比較不容易擊中。
後者則表是截面積比較大,比較容易擊中。又或者一個簡單的想法是,
看看坦克在綠圈裡面佔的面積比例,比例越大就越容易擊中。
所以基本上挑正面坡上的比平地好打,平地上的比背面坡上的好打。
4. 雖然這一點不是很確定,不過如果自己所在的位置本身太不接近水平,
似乎也會影響準度,但不太確定是否真有這個設定。
再來是一些其它的技巧
5. jokermoon 講的預測到達時間,可以算一下砲彈的速度。我玩的車,
大概是在心裡面每數 1 下會飛 250m 左右,所以當對方規律前進的時候,
就要算一下前置量,看一下準星上的距離是多遠,數一下那段時間對方會移動多遠,
然後往前面瞄那個距離以後開砲。不過有技巧的敵人,在知道被看到以後,
基本上不會規律移動,如果不是規律移動的情況下,通常我會放棄。
轉而去找其它不知道自己被發現,或以為躲在後面很安全的坦克。
6. 由於 SPG 車身轉向的時候準星就會直接跑掉,因此在瞄敵人的時候,
最好不要只讓車奢自動轉到剛好可以打的程度,而是再手動把車身對準敵人,
這樣要是敵人略為往前或往後移動,也不會跑出攻擊範圍。
否則一旦離開攻擊範圍,又要再轉動車身,就要再重新瞄一次,會多花很多時間。
7. 因為 SPG 在移動的時候準星也會跑掉,所以一開場 SPG 就會先去站位。
中階的 SPG 射程基本上就大概可以涵蓋全地圖,所以 SPG 通常是站在地圖最邊邊,
甚至是最角落的地方。是為了要確保不會很容易被看到造成要移動閃躲的情況。
站位的時候會挑有遮蔽但是障礙物少的地方站。前者讓自己比較不容易被發現,
後者則是增加可以攻擊的選項。對於後者而言,大部隊的正後方通常不是好選項,
為了躲大部隊的砲火,敵軍通常會站在相對我軍大部隊的障礙物後面,
這樣 SPG 一定打不到。自己往敵軍部隊的連線,和大部隊往敵軍部隊的連線,
夾角越大越有機會攻擊大部隊打不到,敵軍沒有提防的地方。
8. 攻擊的優先順序。 (1) 敵方的 SPG (2) 其它
基本上 SPG 都是能不動就不動,皮薄血少,所以有偵查到,優先去秒他。
敵方的 SPG 通常也會站在可以攻擊的點很多的位置,相對也有很多地方可以攻擊它,
SPG 只要命中,應該都是一發就死了,所以很划算,也降低友軍被狙擊的風險。
9. 想增加總輸出的話,如果沒有障礙物,可以優先瞄敵軍的大部隊,
這樣就算一台縮回去看不到,還有另外一台可以打,不用為了換目標轉動車身,
否則又要再等上好一段時間瞄準圈才會縮到最小,攻擊頻率就會下降。
10.對於血已經快要沒有的敵人 (< 50 之類) 龜在障礙物後面,就算準星對不到,
也可以瞄車子的邊緣,有可能在沒有命中的情況下把它爆死。
11.補充一下,在不用轉動車身的情況下要瞄準,要移動準星的時候,
不要大手一揮直接指過去,這樣圈會快速放大,慢慢移過去圈只會放大一點。
沒有精確的計量,不過根據經驗整體縮完圈的時間是比較短的。
12.又想到一點可以補充。當在瞄準目標的時候,準星和綠圈的中心點不會在同個位置,
原因就如第一點所講,是因為高度差造成著彈位置的差異。因此在瞄準對方的時候,
最好記得綠圈的中心點位置(不是瞄的位置),如果已經瞄好,在等裝彈的時候,
視野消失導致看不到敵車。這時候不要用原本瞄的位置開砲,因為這時候瞄準,
是瞄在原本座標的地面,不是原本座標的車身高上,因此彈道會比較低,
容易打到敵車的前緣,而不是打到原本瞄準傷害較高的位置。
一旦視野消失,想要打出和原本瞄準一樣的彈道,應該要把準星移動到,
先前看得到車、瞄準時的綠圈中心點,這樣到地面的彈著點就會和原本一樣,
如果該車沒有移動,就可以打中原本想要瞄準的位置。
不過我的效益值很低落,所以這樣的打法可能也不是太好,但至少沒有常常 miss 。
就給你參考參考,希望拋磚引玉,可以有其它高手來講解一下到底怎麼增加輸出。
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活著的目的是為主活 然後為主死
死亡的目的是為主死 然後為主活
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