[問題] 關於西歐步兵pike與shot的比例問題

看板Warfare作者 (montmartre)時間4年前 (2019/10/18 07:56), 編輯推噓9(9027)
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自十六世紀出現pike與shot的戰術以后,這兩種兵種的比例一直在變化,軍隊追求攻擊力,火槍的比例一直在增加,從一開始的N:1,上升到17世紀初的1:1,到30年戰爭的1:2,到17世紀末的1:6甚至1:7。 難道他們不會遇上對手不想跟他們對射,執意要近戰肉搏,火槍兵出現臨陣不過三發的情況嗎?比例這樣少的pike,陷入肉搏戰不會出現麻煩嗎??尤其是面對擅長近戰的奧圖曼士兵們。 還有,明清步兵的火槍兵為何沒出現過如此懸殊的比例,而且兵書上一直強調臨陣不過三發呢? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 5. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.30.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1571356562.A.0F0.html

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明清火槍品質不好
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逼到肉搏近距離命中率最高的最後一槍能射掉多少人,除非雙
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方人數懸殊不然很有可能一波洗白。且早期火槍的穩定性不佳
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當燧發出現後信賴度提高裝備率自然會更加提升
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死要肉搏想到帝俄軍 不過西歐戰場遭遇大規模帝俄較晚?
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對方想要近戰?當然是先射到他們沒辦法近戰
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火槍的射速,準度,還有破甲力一直在增加
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燧發槍無危險的火繩,能讓前線火槍兵密度再加倍,火力自然
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也再加倍
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但根據他們朝天空開火一文與1988年的格拉滋實驗論文,
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在靶場上,100公尺內有75%的命中率,但在實際戰場上,
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整体命中率其實只有0.4%
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一個60米正面,至少可以容納2排共120名燧發槍兵,120名燧
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發槍兵同時開火,相當於3把AK47在瞬間打光子彈,其火力與
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壓力不是一般部隊能承受的
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即使拿皇時代的法國的狂暴縱隊,也需要12磅炮削弱橫隊之
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後,才能刺刀衝鋒成功,否則如同滑鐵盧一戰,法軍反覆縱
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隊衝鋒被英軍火力擊退
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但拿皇時代,火槍兵是pike,火砲才是shot又有不同
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整體命中率低就顯示了絕大多數的時間都在遠距離打鳥啊XD
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對方如果沒有火槍執意近戰衝鋒,
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我記得西班牙火槍長矛方陣有後退並開火戰術
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長矛陣是掩護火槍兵的後退裝填
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所以應該不會只能射幾發,而是後退再射
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射到一定程度,顯現優勢,再近戰決勝
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當時火槍已經夠大,批甲也會穿透
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10/18 14:04, 4年前 , 27F
但對方若執意攻打批甲矛陣,似乎也不能不批甲
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10/18 14:08, 4年前 , 28F
至於明朝臨陣不過三發,參考火攻答
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10/18 14:08, 4年前 , 29F
(官製)鳥銃三放銃熱不可再放....
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10/18 14:09, 4年前 , 30F
1F講的火槍品質不好,恐怕是主因
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10/18 14:10, 4年前 , 31F
雖然記載也說用水與濕步散熱可以再射不斷
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10/18 14:11, 4年前 , 32F
但顯然那也不是野戰時容易達成的秘技
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10/18 14:12, 4年前 , 33F
認同火槍實戰效率遠劣於靶場實驗 很久後的南北戰爭戰場
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10/18 14:13, 4年前 , 34F
清掃出數量驚人的錯誤裝彈槍(先裝彈再填藥)最高紀錄者
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10/18 14:14, 4年前 , 35F
甚至是一支槍裝填了2X發彈藥 亦即扣板機未發火2X次
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10/18 14:14, 4年前 , 36F
趙士禎說官製鳥銃是垃圾,民間違法私造的不錯
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文章代碼(AID): #1TgF-I3m (Warfare)
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