Re: [閒聊] 戰鎚的職業設定
※ 引述《blackone979 (長空)》之銘言:
: 最近實在對魔獸的改版以及無止盡的lag感到心灰意冷了
: 正好戰鎚準備要測試~衝著單機的名氣~想著準備轉戰戰鎚玩玩
: 稍微研究了一下職業以及技能~發現每種職業幾乎都有獨特的設定
: 像試算是治療職業的骸隱使徒~想要施展治療必須近戰累積能量才能施展
Disciple根據我不可考的記憶來說明的話,
他需要把ap(能量)轉換成血泊(集點數)來補血,
有個技能可以把ap轉成集點數,好像攻擊對方也可以集點(有點忘了XD)
這個職業像是打不死的聖騎! (可是他的補血手段是以HOT為主0.0)
在T1~T2的時候蠻威的,可是當T3後...其他職業的強力傷害技能出現後...就開始吃鱉了
會有一種上去打也不是(因為本身攻擊力...低),
在後面補又補不太起來(因為無直接性補血技能,HOT為主)
上去打的話,就會跟Goblin Shaman在那邊牽一條電線(電線:攻擊技能的特效),
而被戰場上的人罵的情況一樣,大家寧願你補血,也不希望你那微薄的傷害能打多痛...
複合職的悲哀阿-.-
不過,Disciple也沒那麼悲哀啦!他的主打技是團體盾還是團體吸血靈氣 (??)
還是有他厲害的地方!
以上記憶是在1.04版的時候和身為zealot對此職業的感想,
不知道後來有沒有改好一點,當時的order太強勢了...所以我就quit囉QQ
有講錯鞭小力點阿lol
: 這在其他的遊戲設定來說可說是很罕見的~畢竟自古以來補職一向都是躲在後方補血
T3開始,一樣要躲在後面補了lol
: 哪有站上最前線的機會~這點對我來說感覺就很新鮮~也真佩服設計團隊的創意
: 還有像是烈焰巫師~施法威力越強就越要承擔自爆的風險~這點也是蠻令人感興趣的
: 雖然還沒有真正玩過~但是感覺每個職業的特色都蠻突出的
: 不像某遊戲持續改版下來各職業天賦間的獨特性質都被磨掉了...
: 不知道玩過美版的大大們感覺如何呢?
: 我個人是還蠻期待去嘗試這個遊戲的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 192.192.236.114
推
03/10 12:50, , 1F
03/10 12:50, 1F
原來使徒有直接治療法術! 不好意思,我不是專業的使徒所以不清楚這點QQ
他的那個直接治療是先補一點點然後會有HOT的嗎?
我記得Zealot也有這種技能,可是補好少耶囧 (當時我38 打t4的時)
推
03/10 15:01, , 2F
03/10 15:01, 2F
攻擊力我就不太清楚了,因為打戰場我只會被對面打咩囧,
對面拿鐵鎚的光頭(戰鬥牧師? 是這樣稱呼嗎@@?),被他打感覺還好說0.0
不過生存能力很強就是了!
→
03/10 15:35, , 3F
03/10 15:35, 3F
推
03/10 15:40, , 4F
03/10 15:40, 4F
→
03/10 15:41, , 5F
03/10 15:41, 5F
不過有人就是會把自己認為是純dd,一出戰場就被一堆火球砸死囧
能認清自己定位的使徒,感覺不多QQ
※ 編輯: forever05520 來自: 220.132.154.34 (03/10 18:28)
討論串 (同標題文章)