[閒聊] 戰鎚的職業設定
最近實在對魔獸的改版以及無止盡的lag感到心灰意冷了
正好戰鎚準備要測試~衝著單機的名氣~想著準備轉戰戰鎚玩玩
稍微研究了一下職業以及技能~發現每種職業幾乎都有獨特的設定
像試算是治療職業的骸隱使徒~想要施展治療必須近戰累積能量才能施展
這在其他的遊戲設定來說可說是很罕見的~畢竟自古以來補職一向都是躲在後方補血
哪有站上最前線的機會~這點對我來說感覺就很新鮮~也真佩服設計團隊的創意
還有像是烈焰巫師~施法威力越強就越要承擔自爆的風險~這點也是蠻令人感興趣的
雖然還沒有真正玩過~但是感覺每個職業的特色都蠻突出的
不像某遊戲持續改版下來各職業天賦間的獨特性質都被磨掉了...
不知道玩過美版的大大們感覺如何呢?
我個人是還蠻期待去嘗試這個遊戲的
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推
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