討論串[閒聊] 戰鎚的職業設定
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者kaseno (六面)時間17年前 (2009/03/10 21:22), 編輯資訊
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傷害技對使徒的治療來說其實還蠻重要 而且中階護甲也沒那麼容易死. 我基本上只有淺玩一下使徒 還不到十級 所以只能簡單的介紹. 它的技能基本上分三種 攻擊 治療 契約. 攻擊 就跟大多數的職業一樣 用行動點去換傷害 不同的是這些攻擊技會轉換成精能. 治療 它消耗的是精能 使徒基本會有兩百五的精能 戰鬥
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)時間17年前 (2009/03/10 15:45), 編輯資訊
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這樣的職業設定算是戰鎚的一個很棒的特色. 嚴謹的建立於豐富的原作設定之上. 特殊機制同時也呼應該職業的特色. 同樣定位的職業 技能走向也根據他的身分來做區別. 例如同為靈氣坦克, 神選戰士比較傾向反魔法/侵略型, 焰陽騎士比較傾向反近戰/防禦型. 好處是平衡相對來說好調 雖然每次改版還是一堆人在QQ
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者forever05520 (芵茪)時間17年前 (2009/03/10 10:11), 編輯資訊
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Disciple根據我不可考的記憶來說明的話,. 他需要把ap(能量)轉換成血泊(集點數)來補血,. 有個技能可以把ap轉成集點數,好像攻擊對方也可以集點(有點忘了XD). 這個職業像是打不死的聖騎! (可是他的補血手段是以HOT為主0.0). 在T1~T2的時候蠻威的,可是當T3後...其他職業的
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者blackone979 (長空)時間17年前 (2009/03/10 03:03), 編輯資訊
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最近實在對魔獸的改版以及無止盡的lag感到心灰意冷了. 正好戰鎚準備要測試~衝著單機的名氣~想著準備轉戰戰鎚玩玩. 稍微研究了一下職業以及技能~發現每種職業幾乎都有獨特的設定. 像試算是治療職業的骸隱使徒~想要施展治療必須近戰累積能量才能施展. 這在其他的遊戲設定來說可說是很罕見的~畢竟自古以來補職
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