Re: [問卦] 有沒有華義全新MOBA game G.O.D的八卦?

看板WarCraftChat作者 (麥子)時間10年前 (2014/01/09 18:25), 編輯推噓5(506)
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※ 引述《ailanous (SoakingWet)》之銘言: : : 當作支持國產吧。 : 不針對原PO的任何內容,只是看到這句話感覺總是有點唏噓... : 我算是比上不足比下應該稍微有餘的中生代玩家了 我其實一直搞不懂自己屬於哪一代的玩家,也有可能我根本算不上玩家。 : 人生玩的第一款電腦遊戲是百戰小旅鼠跟小鬼當家,兩個同時忘記誰先後了 : 接著是模擬農場跟炎龍騎士團,歷經了那段國產大好的時間,到後來網路崛 : 起,電腦發展突飛猛進,台灣自產遊戲技術能力上跟不上電腦硬體的演進, : 各家自主研發的遊戲公司迅速隕落,剩下的是代理跟炒短線的網路遊戲。 : 我相信跟我差不多年紀的很多玩家都有段時間相當期待、相當支持國產遊戲 : 我每一代的炎龍騎士團都有買,曾經,每一代的仙劍、軒轅劍、風色幻想… : 我甚至現任交往了八年多的小笨蛋都是從飛天歷險,也就是軒轅劍網路版二 : 中騙來的。 我好像沒有經歷過國產大好的年代,我一開始玩的 PC game 是智冠的三國演義, 模擬城市一代,還有吞食天地二等等。這些遊戲雖然好玩,不過要說國產原創, 好像也說不上是? 印象中一些知名的遊戲是翻譯或致敬日本遊戲來的。 仙劍我一次也沒玩過,軒轅劍我也沒玩過,風色幻想只有跟同學借來玩一下。 我想我沒經歷過國產大好的原因,應該是因為我本身就不適合玩 RPG 類的遊戲, 某種程度而言我有滿嚴重的 2D 地圖路癡,所以我通常找不太到我要去的地方。 當年玩太七,我的等級就在無盡的迷路和打小怪中不斷提升, 以致於每一次要打王的時候都是隨便亂按就過了,一點打王的緊張感都沒有。 但到最後我沒玩完,理由很簡單地就是找不到路。 其實國產的遊戲最大的問題還是在於只做 me too 的跟隨者。 早期這樣搞可以賺錢,是因為語言的界限很明顯,英文遊戲要賣進台灣就很難, 更別說是日文遊戲,尤其是 RPG 類的,看不懂文字更別談去玩了。 所以很多遊戲可以去抄去學其它成功大作的遊戲模式,當然就可以賺錢。 但是現在大多數的遊戲在製作的時候,就已經保留多國語言化的彈性, 因此只要中文化就可以玩到世界一流的遊戲,那些搞 me too 的當然一點機會也沒有。 我覺得台灣的遊戲公司真正有問題的並不是技術力,要讓一個遊戲好玩, 技術力一直都不是重點,遊戲性才是重點。在遊戲性上面缺乏原創力, 才是台灣的遊戲公司難以生存的主要原因。 : 隨著時間飛逝,過去拿到遊戲後的興奮、甚至翹課躲在家打電動,慢慢的變 : 成了玩了遊戲到一半就厭倦,新的仙劍我甚至找了網路攻略看了結局後直接 : 棄養,外傳連買都沒有想買。 會這樣就是因為遊戲性根本沒有改變。不過這問題也不是只有台灣遊戲公司有, 看看 D2 -> D3 , SC -> SC2 就知道 blizzard 一樣也在面對這樣的質疑。 我從來都沒想過要去支持國產或怎樣的,做不好就應該淘汰,就應該面對現實。 blizzard 難以突破的時候還可以吃老本,台灣的遊戲公司就只好直接倒閉了。 : 我少數覺得有過死灰復燃的風色幻想在歷經了456這3個越來越好的演變後出 : 現了個半成品的XX,然後也淹沒在網路遊戲的洪流之中。 : 支持國產,從一個態度跟信念,相信唯有支持,他們才有經費才有能力作出 : 更好的產品,慢慢的變成了現實,台灣市場就是小,技術能力明明不差,但 : 卻很奇怪的永遠追不上人,早期有質量的內容可以彌補畫面上的不精緻,但 : 就連這點也不斷的消失中。盜版市場更是進一步的摧毀了發展的可能性。 : 沒辦法,我們主要的市場方向是中國跟台灣,台灣市場小,中國沒人買正版 : 但真正讓我感到心寒的並不是公司的倒閉,雖然痛心,但那是無可避免的。 : 心寒的是,近年打著『支持國產』名號的作品幾乎都是炒短線、賣老本的劣 : 作....技術研發馬虎、抄襲,內容了無新意、老梗、更多抄襲,就連美術都 : 停滯不前.. 台灣市場小歸小,但是也沒有哪條國際法規定台灣遊戲公司的遊戲不能賣全世界。 東西賣不出去,實際上的原因很簡單就是東西做得不好。不管哪一個行業, 一定都是先有投資才有回報,台灣的遊戲公司投資多少,就得到多少回報, 這是再自然也不過的事情。看看架上的那些遊戲,然後捫心自問這種遊戲的成本, 大概就可以知道為什麼這些遊戲賣不出去。 : 別舉多大的公司當反例好了,以英雄傳說系列成名的falcom其實有些日子前 : 也是歷經財務危機,他們的作品畫面很好嗎?差遠了,最新的系列終於全3D : 化了,可是技術水平仍然有段差距,但是卻賣的超好。 : 撇開他是遊戲機為主所以很少盜版這個原因,就算碧軌因為『協調』出問題 : 提前出現了破解盜版它的銷售量仍然算是可以,畢竟正版的祭出了大量的特 : 典。講的更現實的,至少他的遊戲有人要破解,上一代沒被破解前也賣出了 : 很不錯的成績。 : 原因很簡單,內容好。國產,已經很久沒有出現內容好又有誠意的東西了.. 說得真好。技術一直都不是問題,台灣的遊戲公司只會做跟別人一樣的東西, 不敢去做真正創新的高風險開發。做的東西跟別人一樣又比別人差, 這樣的東西做出來怎麼可能會賣得好? XD -- 我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了, 仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。 約翰福音 12:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.24.61

01/09 19:53, , 1F
推十里坡劍神 麥子
01/09 19:53, 1F

01/09 21:27, , 2F
你讓我想起我國中的某個女同學...在我10分鐘就走完的地圖
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01/09 21:28, , 3F
跑了三個禮拜。 用風捲殘雲打死了石長老...
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這也是仙劍嗎? 我沒玩過,所以一無所知。 Orz

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不過國產其實真的也有段時間嘗試著創新 也有不錯成果
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漢堂算是很實在的.. 還有幻世錄1 阿貓阿狗1...
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阿貓阿狗是讓我玩得最快樂的遊戲之一
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阿貓阿狗也算是 RPG 吧。 ※ 編輯: sitos 來自: 122.116.24.61 (01/09 22:28)

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是RPG沒錯 不過幾乎沒有地圖迷宮要跑 所以應該可以啦XD
01/10 12:04, 7F

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太7我也是從來沒全破 都是玩到愛莉絲死了就怒砍遊戲T__T
01/10 12:05, 8F

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麥大是神 不是玩家XD
01/14 20:51, 9F

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NA以前也是神啊 不管是飛飛兵還是茶茶
01/14 20:53, 10F

01/14 20:59, , 11F
不敢當XD 好久沒回來看看大家了~~~
01/14 20:59, 11F
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