Fw: [問卦] 有沒有華義全新MOBA game G.O.D的八卦?

看板WarCraftChat作者 (kons)時間10年前 (2014/01/04 10:43), 編輯推噓2(201)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Ins_p78 ] 作者: kons (kons) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 有沒有華義全新MOBA game G.O.D的八卦? 時間: Sat Jan 4 10:20:31 2014 ※ 引述《OutOfTears (Cantabile)》之銘言: : 有沒有華義新game : 花了兩億 用了三年研發 : 製作人:「希望給玩家一個全新的MOBA遊戲」 畫面還不錯,至少不輸LOL,畢竟是新東西嘛 登入的大廳很像MMORPG,但是好像沒啥屁用,腳色走來走去也不知道能幹嘛 現在人少,等人多那大廳一定卡 打了幾場,很不習慣,優化沒有做得很好,點人跟小兵常常會不小心變成往前走 除非要改習慣用A的A小兵。總之,操控不太順手,很多設計不貼心。 不過畢竟還在BETA,小缺點是難免的。 跟LOL比起來,其實比較像信長,有電捲有駝獸,箭塔旁有回血點,還有超貴名刀神裝 不過個人不喜歡這種模式,我天生手殘,手速超慢,要按抗魔喝BUFF藥水又要按技能 就一個接招秒人的遊戲,很吃反應,按到手會抽筋。 據說就是信長作者(不知道哪一版的)參與開發,像信長也是應該的 我本人對信長不太熟啦,三國(非XD)比較熟一些,所以信長STYLE我玩不來。 說一下優點吧,野區目前表現感覺很特別也很豐富 給了很多種的BUFF,BUFF有單人提升,有照明敵方區域視野,叫兵獎勵等 幾乎都是兵家必爭,前中期就看到大家一直在野區打小會戰 甚至剛開場的BUFF就有遭遇戰產生,算是挺熱鬧的。 然後承襲了三國信長的叫兵模式,能夠叫兵幫打幫守 高低差地形做得不錯,很多地方你沒佔到高地就吃虧 不像LOL高低差地形只有河道口而已(但LOL的草叢設計挺棒的,GOD竟然沒抄) 不用練等到三十,招喚師技能(G.O.D叫授印),全部都是被動技能 比LOL豐富很多,應該說他是結合了LOL的天賦跟符文, 一樣一次只能帶兩種,種類很多, 有回血、回魔、加攻擊、加暴擊、加魔攻、加跑速、加防禦、加跳錢、打野比較強 反正差不多想的到的那些都有啦。 新手只有回血跟回魔兩種能選,其它的要靠台幣買,或者遊戲中獲得的獎勵點來買。 但現在封測,獎勵點多到用不完就是了。 最後總結是,喜歡信長的人,應該會比較能接受這款遊戲吧。 但我個人還是不看好這款遊戲啦,畢竟MOBA市場開發差不多了, 除非有功能新奇到讓人能跟LOL、DOTA2做出強大市場區別, 像暴雪英霸就朝這方面在構思,腳色沒有買裝系統,單純就是打打打打拚戰術 更何況GOD的難度比起LOL更不親民也更複雜,更難吸引非核心玩家,市場就更難做大。 但還是建議大家有興趣的試試看,當作支持國產吧。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.32.106

01/04 10:21, , 1F
糞GAME
01/04 10:21, 1F

01/04 10:22, , 2F
好專業的介紹...
01/04 10:22, 2F

01/04 10:24, , 3F
黑貓做的
01/04 10:24, 3F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kons (123.194.32.106), 時間: 01/04/2014 10:43:23

01/06 13:00, , 4F
不知道能存活幾年
01/06 13:00, 4F

01/07 02:50, , 5F
lol的畫面很爛...
01/07 02:50, 5F

01/12 19:56, , 6F
樓上低奶
01/12 19:56, 6F
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