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[ WarCraft ]
討論串[閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?
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我只想談談這點. 個人一直很幹所謂的英雄自由成長. 今天如果法師能出攻裝當遠程用. 那只代表的是 作者做壞了道具和英雄而已. 本來作者就要強烈設定腳色的定位 讓玩家可以照作者的心理面的想法去做. 然後效益最大化 雖然這不是什麼扮演遊戲 但是這樣才有做英雄的必要. 該是法師就是法師 該是戰士就是戰士
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這點完全不同意. 是因為目前的EU-style造就了許多角色的僵化. 但是你如果你在NG場,拋開了勝負的觀念(因為eu-style勝率較高). 很多角色都有其可行性,例如AP易、AP砲娘、AD賽恩。. 主要是因為魔獸的架構之下,分成力、敏、智三屬性. 但是LOL卻改變了做法,. 同一名角色之下,你購
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我也來簡一下好了,畢竟我曾如此深愛信長。. 我國中時聽過表哥們在打"魔獸信長",. 我打破砂鍋還是不懂他們所謂"魔獸其中的一張地圖是啥。. 我大學開始打,人生的第一場還愚痴的問室友:怎麼蓋兵營?啊兵營點了不能生兵耶?". 後來三個月過去了,我19等GGC帳號疑似被盜,. 再開一隻直到前不久的十月十一
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這其實是有的,只是很難注意到. 如果你想問幾時會強烈的發現他的存在. 我的回答是:你被他卡死的時候. 我覺得這是駕駛員實力的相對值展現. 以信長做例子. 一場中,可能會出現玩過場數5位數的高手對上場數2位數的新手. 這樣狀況下新手5個人一起圍也不見得會贏. 而LOL因為配對系統,你玩過場數4位數的無
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資歷:3.7-3.9-4.2E,4.9FF短暫玩過一陣子. 信長9板開始,至目前16板,三國信長大概6年. LOL水晶50多場,NG對戰大概快200場,約兩個月. LOL的會戰是依照雙方隊伍的組合下去配合的. 例如肉盾會在前面開戰吸引炮火,或是用突進技能進入敵陣配合控場技破陣. 輔助(SUP)會待在
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