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[ WarCraft ]
討論串[閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?
共 21 篇文章
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定位死 我認為是地形 角色問題. 如果看三國. 有幾隻角色能1等CP的?. 其實不多. 因為這樣 中路至少沒有被JG騷擾問題. 再加上中路雙方箭塔距離很近. 沒甚麼距離給GANK追打機會. 這樣一來 三國當然 定位比較不會太死. (信長我只有玩過幾十場 經驗不多我就不談了). LOL裡面JG這個位置
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想討論一下為什麼有些英雄走中會被罵. 我推論過兩個原因. 第一個 大概是因為壓線能力. 走中主要是法師 法師用XD短到爆的招式壓爆對手+吃兵. 你如果派出個 許褚 魏延 隨便一個力英 壓現能力明顯弱很多. 在等級和血量還沒上來以前 大概只能躲在岸邊吸吸趴 苟且偷生. 再來 如果派出弓箭手呢. 一樣在
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真的,我也想知道為什麼LOL會定位那麼死。. 像我最近有跑去玩過LOL幾場,對電腦鍊等就算了,. 對到玩家的時候,他們好像很強調top,AD,AP,sup,jungle等等位置,我就不太習慣。. 比如說三國我選弓箭手,我可以上,可以中,可以下。. LOL選弓箭手,發現中路有人去了,. 我就不太敢不走
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說真的. 1.LOL沒有明顯碰撞面積. 2.死了不會掉錢. 3.定位太死. 這些早就扼殺了它的發展. 以前我也覺得信長要是能獨立出來那一定不得了. 但是後來看過DOTA2/OS就不一樣了. 現在回頭看覺得難怪當初信長就算有英文版也推廣不到歐美. 而os卻可以流行世界. 至於LOL早晚會死掉 起碼在別
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本人也算dota類遊戲資深玩家了. 從三國3.2beta開始的不歸路(約2004秋天). 到後面經典的三國3.7D 三國4.9final XD系列 信長阿峰 黑貓 FN等版本都經歷過. 期間經歷過美西 亞洲 豬頭C momo 蔬菜等私服到後來的GGC. 有心要我弄一大長篇心得應該是沒甚麼問題....
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