Re: [三國] 閒聊六版黃XD

看板WarCraft作者 (清心寡慾)時間12年前 (2012/05/29 16:44), 編輯推噓6(821)
留言11則, 11人參與, 最新討論串9/9 (看更多)
※ 引述《mildkoala (mildkoala)》之銘言: 其實不過是大家討論到爛的東西↓ "爆掉對方軍營 小兵會加強的體制" 小弟認為這樣改的用意就是 是顧慮到大部分打路人場的玩家 理所當然 RT場變數很大 在還沒有爆掉對方軍營小兵會加強前 就算處於優勢 會戰贏了 若是沒有同時爆掉對方兩路軍營的把握 就會常常聽到 "先別拆" "拆了只是給對方賺" 而因為只爆對方一路軍營 (可能是沒溝通好或者隊友不配合) 後期會戰卻因為對方鎮守塔內不好打或者兩敗俱傷 對於推塔邁向勝利之路沒有進展 而讓對面砲手慢慢肥了起來進而輸掉的情況也屢見不鮮。 但 這畢竟是DOTA 是拆塔遊戲 這樣的情況似乎是本末倒置的 所以才會有 "把對方軍營爆掉 己方小兵能力會增強" 的體制出現 === 想講的東西蠻多的,可能會有點混亂,大家多擔待 先講一下,三國的前身地圖dota chaos這是泡菜人做的 三國的地圖我沒記錯的話,是參考這地圖改的 如果魔獸玩的夠久,應該知道這地圖因為語言的關係很難上手 因為是中文的關係,所以三國越來越多人玩 我三國的資歷不到一年,剛來打三國會覺得角色相剋的很嚴重(不太平衡) 玩久一點還是能夠適應下來,大概是因為實況多看的關係 我覺得三國角色很多,出裝的方式很多,玩法多樣性是很吸引人的地方 要把一個角色玩到透徹非常難 因為每一場對上的角色陣容,自己的順風、逆風,當時的戰況不盡相同 不僅僅是 龍鳳巫退 破改、淨化 七星劍和帶 稱血or稱防 之間的決擇 我覺得裝備出的洽不洽當反而比手快手慢重要多了 一個是學習而一個是練習 以上廢話,呵 以下回覆電仔提到的: dota chaos的遊戲設定 (我方暴了對方一座軍營) 1、我方每位英雄每x秒多增加金錢 2、對方英雄打死小兵,我方英雄可以平分經驗值 (小兵被塔打死則不會增加經驗) 確實這樣的設定不會讓拆塔方減少收入,而要加快腳步推塔 拆塔方的其它英雄也不會有等級落差太大的問題 再來偷拆的討論: dota chaos的拆塔是有順序的 每一路都有前(箭)塔->影魔 or 樹精->兵營 (前塔不破 影魔無敵...) ->冰塔 (三路兵營不破 冰塔無敵) ->主保 (冰塔不破 主保無敵) 另外家裡有一支守護龍會飛來飛去,要單吃這支龍通常要到中後期才有辦法 所以英雄要提早偷拆要看點運氣,而且這地圖有提供回卷,可以回去救 但是再來面對會戰的時候,有可能cd還沒好就飛不掉 dota chaos的地圖較小,通常要會戰一波才會拆塔 會戰也常會發生在被拆塔方的家裡,因為拆塔技能也可以兼當殺人技 再來是塔沒拆掉的情況 白天黑夜各自陣營的兵營和主堡會回血 夜精白天、不死黑夜 真的要龜在家守塔也是可以,守到塔會回血的時候就好了 即使家被拆到剩下主堡,最後一波會戰讓對方死三以上 衝到對方家還是有可以精彩的反敗gg -- 舉個例子來說 小弟認為虎鐙還是一個過強的物品 小弟一直滿納悶的 為什麼之前的nerf 不是把CD時間加長 而是把能力調弱呢 確實,我剛接觸三國的時候就認為虎鐙非常的實用 90%以上的場次都該出這件裝備 原因不單單只是拆塔而已,主要是怒吼這個buff 現在的版本只要出這裝備,就等於幾乎是增傷效果常註 會戰之前幫隊上的攻擊手吼一下,這裝的cp值簡直破表 我想還是有人會覺得搞不懂強在哪裡 我覺得是強在可以消但是沒人會去消,在大部份的情況下這個buff是不會被消的 想想看你上一次出淨化之杖是多久之前的事了 對照dota chaos一樣有怒吼的道具也賣的很便宜 但是,這地圖有抗魔藥水這東西,遇到敵方英雄一見面就喝下去 所有增減益的buff都消失,會戰時怒吼這個buff 100%不存在 會在會戰時再放一次的可能性很小 非常小 所以相形一比,這32%的攻擊力明顯偏強 建議要修正的話把招老虎的cd改長是蠻好的方向 我也不認為cd改長之後就會把這個裝備廢掉 選擇招出來的時機就變成實不實用的關鍵性 另外一個小小建議,關於打團選角的方式或許可以更有趣一點 就是隨機角色+棄保制 開場由電腦隨機選擇蜀魏各兩名玩家的角色 然後進行棄保,棄1保1、棄1保1、棄1保1... 或是棄2保1、棄1保1、保1 之類的 目的在於: 1、增加各角色的出團機率,雙方皆有可能是會戰角居多以會戰決定比賽的關鍵 2、增加玩家對每一位角色的熟悉度 3、實力變的更重要,能夠勝任隨機選角的玩家 4、運氣可能影響比賽,但是棄保的陣容更是考驗隊長的經驗與智慧 結論: 今天電仔提到的問題確實已經變成三國的特色之一 我覺得修正起來會有牽一髮動全身的難處 要修的話可能會有蠻長的一段過渡期 這是作者拉可大需要考量的一個部份 再加上現在遊戲的選擇性這麼多,會不會接受修改後的內容 可能還要大家多分享一些建議與看法才是,謝謝收看 -- 這篇應該有1000p,打好久!!! -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.171.115 ※ 編輯: chris006 來自: 1.169.171.115 (05/29 16:47)

05/29 17:02, , 1F
隨機角色+棄保感覺很有趣XD
05/29 17:02, 1F

05/29 17:44, , 2F
三國跟chaos無關,END。
05/29 17:44, 2F

05/29 17:59, , 3F
三國前身明明就Allstar
05/29 17:59, 3F

05/29 18:47, , 4F
不用特別鞭小地方吧
05/29 18:47, 4F

05/29 21:55, , 5F
三國前身明明就Allstar
05/29 21:55, 5F

05/29 23:27, , 6F
我覺得方法不錯阿,補血
05/29 23:27, 6F

05/30 00:14, , 7F
原來是AllStar啊 裡面那隻張寮超強的= =+
05/30 00:14, 7F

05/30 01:03, , 8F
應該要有爆軍營 對方不見得多好賺 但不守一定被小兵破
05/30 01:03, 8F

05/30 18:10, , 9F
os的張遼可以當打手說.
05/30 18:10, 9F

06/07 02:29, , 10F
印象中,前身是Allstar 除此之外講解精闢,給推
06/07 02:29, 10F

06/09 14:40, , 11F
通常?? 幾年前打chaos最快11:13秒打爆主堡
06/09 14:40, 11F
文章代碼(AID): #1Fn8nnjo (WarCraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Fn8nnjo (WarCraft)