Re: [三國] 閒聊六版黃XD
※ 引述《mildkoala (mildkoala)》之銘言:
: 其實不過是大家討論到爛的東西↓
: "爆掉對方軍營 小兵會加強的體制"
: 小弟認為這樣改的用意就是 是顧慮到大部分打路人場的玩家
: 理所當然 RT場變數很大
: 在還沒有爆掉對方軍營小兵會加強前
: 就算處於優勢 會戰贏了 若是沒有同時爆掉對方兩路軍營的把握
: 就會常常聽到 "先別拆" "拆了只是給對方賺"
: 而因為只爆對方一路軍營 (可能是沒溝通好或者隊友不配合)
: 後期會戰卻因為對方鎮守塔內不好打或者兩敗俱傷
: 對於推塔邁向勝利之路沒有進展
: 而讓對面砲手慢慢肥了起來進而輸掉的情況也屢見不鮮。
: 但 這畢竟是DOTA 是拆塔遊戲 這樣的情況似乎是本末倒置的
: 所以才會有 "把對方軍營爆掉 己方小兵能力會增強" 的體制出現
提供小弟一點看法,
掉軍營會強化小兵的理由,原po已經講得很清楚,
導致現行的遊戲目標就是拼命爆了對方一座軍營(大概距離勝利就不遠了)
所以很多拆塔腳就成了熱門腳色(無論打團 or RT),
像是 月英,曹操,張角,祝融
而那些會戰取向的腳色也從原本的輸出牽制腳色轉變為魯洨角色,
原因就是要拖延會戰的時間, 讓偷拆角可以狗進去, 像是曹洪和夏侯敦
說這麼多,開始許願XD
我個人的想法,若是要遏止這種只狗拆不會戰的歪風,
可以先從造成這種情況的原因開始思考:
1. 復活時間太短,對面會戰打贏沒啥用,叫個兵擋一下我又復活了,打我啊~
2. 英雄腿太短,跑太慢,月英已經拆到家裡了,走回去軍營也爆了
3. 無恥虎蹬,人人都能坦塔兵(月瑛這種清兵角,虎蹬在手管你叫多少兵都是吃光光)
4. 軍營太軟,比箭塔還軟,幹嘛拆四塔?直接軍營了阿,反正軍營掉了四塔也會被磨光
我想到的就是以上主要四點原因,因此也列出一些針對以上四點做修改的可能方案:
1. 拉長復活時間: 這不可行,XD版強調的流暢度不允許調升復活時間
2. 提供回捲: 讓會戰推塔的一方有機會可以回擋偷拆的腳色 (但是偷拆角往往殺人能力
也很強,不一定一個人就擋得下來) 回捲可以限制周圍不能有敵方單位,避免偷拆的一方用
回捲落跑
3. 拔掉虎蹬 or 弱化虎蹬: 毫無疑問是可行的
4. 提供箭塔保護,也就是箭塔還沒倒之前,軍營防禦提升,學本鎮那樣!!
5. 針對月英: 把軍營旁的小帳棚拿掉,月應有了帳篷根本如有神助,十秒一座塔根本
防不勝防
以上個人看法,理性勿戰XD 歡迎討論..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.79.14
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※ 編輯: cutei 來自: 140.114.79.14 (05/29 08:49)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
三國
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25
以下文章回應了本文:
三國
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14
完整討論串 (本文為第 2 之 9 篇):
三國
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