Re: [三國] 閒聊六版黃XD

看板WarCraft作者時間12年前 (2012/05/29 13:12), 編輯推噓2(207)
留言9則, 5人參與, 最新討論串4/9 (看更多)
現在打團的主流就是推塔 > 會戰 原因就是推塔效益大於會戰 會戰輸 但如果塔有推掉就賺 目前看討論的主流都是"改整體"來調整推塔跟會戰獲得的效益的比例 那如果用英雄來調整呢 面對狗推陣容 出一隻技能專門守塔用的角色 例如: 加建築物防禦or閃避or攻擊靈氣 修復建築物 內建破改 把敵人傳走到隨機地(限定如果敵方周圍多少距離內沒有英雄友軍) 等..類似這些技能 然後搭配一些自嗨技能 像是每秒跳錢變多 主要目的是能夠增加對方推塔難度但又不會對己方推塔有加乘 (不然只會變成狗推陣容必搶的英雄之一) 不改整體 對於現在RT打RT就不會有太大影響 打團的話又能減低狗推狗拆的效益 不過RT場可能會變得跟諸葛瑾一樣沒人要選就是了 可是搭配一些配合其他英雄的技能 或自爽技能 來改善這個缺點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.119.177

05/29 13:19, , 1F
選一隻攻速很快的力英出惡鬼在家裡守
05/29 13:19, 1F

05/29 13:19, , 2F
然後你這邊就4打5 少一隻很不方便
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我之前有許願過一個鮑三娘技能組就偏向防守用的
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不過拉可似乎沒有接受0.0
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誰說諸葛瑾沒人要選
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如果一直守,到最後又會無限堆神裝吧,反正不急著攻,把黃
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龍吃個20次再打
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只是增加一些應付狗推的方法 讓 狗推跟主打會戰效益比例
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05/29 20:56, , 9F
稍微平衡一點
05/29 20:56, 9F
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