現在打團的主流就是推塔 > 會戰
原因就是推塔效益大於會戰
會戰輸 但如果塔有推掉就賺
目前看討論的主流都是"改整體"來調整推塔跟會戰獲得的效益的比例
那如果用英雄來調整呢
面對狗推陣容 出一隻技能專門守塔用的角色
例如:
加建築物防禦or閃避or攻擊靈氣
修復建築物
內建破改
把敵人傳走到隨機地(限定如果敵方周圍多少距離內沒有英雄友軍)
等..類似這些技能 然後搭配一些自嗨技能 像是每秒跳錢變多
主要目的是能夠增加對方推塔難度但又不會對己方推塔有加乘
(不然只會變成狗推陣容必搶的英雄之一)
不改整體 對於現在RT打RT就不會有太大影響 打團的話又能減低狗推狗拆的效益
不過RT場可能會變得跟諸葛瑾一樣沒人要選就是了
可是搭配一些配合其他英雄的技能 或自爽技能 來改善這個缺點
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