[三國] 閒聊六版黃XD
其實不過是大家討論到爛的東西↓
"爆掉對方軍營 小兵會加強的體制"
小弟認為這樣改的用意就是 是顧慮到大部分打路人場的玩家
理所當然 RT場變數很大
在還沒有爆掉對方軍營小兵會加強前
就算處於優勢 會戰贏了 若是沒有同時爆掉對方兩路軍營的把握
就會常常聽到 "先別拆" "拆了只是給對方賺"
而因為只爆對方一路軍營 (可能是沒溝通好或者隊友不配合)
後期會戰卻因為對方鎮守塔內不好打或者兩敗俱傷
對於推塔邁向勝利之路沒有進展
而讓對面砲手慢慢肥了起來進而輸掉的情況也屢見不鮮。
但 這畢竟是DOTA 是拆塔遊戲 這樣的情況似乎是本末倒置的
所以才會有 "把對方軍營爆掉 己方小兵能力會增強" 的體制出現
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但 也是因為這體制的出現 (這邊是少部分人的心聲)
讓以往讓人期待的精彩會戰頻率少了很多
就拿比賽來討論 還記得兩年前 小弟我當時只是個小新手
(第一次接觸PTT 逛了一下 就看到臥龍盃的標題 (當時應該是6.6F5)
只是新手的我 馬上心血來潮下載RP下來看)
我印象中在數個精彩場次其中之一的就是 原罪戰隊 vs feeling
當時中路糜竺神人 UTOMBOYU 還有超強的 endson
打 月英神賺的 A.Jacky 張飛神 fishB
那種會戰的精彩度真的是值得讓人一看再看 .. (有點熱血沸騰0.0)
反觀現在 因為棄保制度的出現
因為 "把對方軍營爆掉 己方小兵能力會增強" 的體制出現
現在 打團 或者 打比賽 已經不打會戰了 只是比誰拆得快
為什麼會如此??
因為就算保到再強勢的會戰角
面對推塔陣容是沒有一次會戰輸得起的
簡言之就是 三路戰線都在你家門口 你會戰贏
以六版XD的復活速度 你們反推到對方塔前時對方已經復活了
對於推塔才能贏的遊戲制度 除了會戰贏和殺人開心以外
似乎對於邁向勝利之路沒有任何進展。
反言之 只要會戰輸一次 三路軍營就被爆掉
基本上只要掉三路軍營 以目前的體制來說幾乎就等於宣布敗北了!!
這樣看來 保會戰強勢角比較好
還是要出 能拆 能守 會戰不弱的團隊會比較好呢??
而以現在體制下來說
打團打比賽只要先被爆一路基本上就已經宣布敗北了
為什麼呢?? 因為 我方小兵加強 對方沒有英雄出來打小兵的話
戰線永遠都是在對方家門口 這樣一來 不僅視野輸
更有會戰輸不起的壓力 這情況也不會改善 只會無限LOOP惡性循環下去
又加上 優勢方只要一直用命跟你換塔 遲早能把你第二路軍營爆掉
就算不用命換好了 用"磨"的
磨在你家門前 分三路推兵線 加上一路小兵會淹進去
弱勢方光守備就疲於奔命 就這樣慢慢的把你的塔磨掉
(就算弱勢方叫兵擋已經被爆掉的那路 優勢方也可以先退去清兵
直到弱勢方方沒木頭為止)
以上 是少數人 包括小弟我提出來的一些感嘆
現在已經很少有精彩的會戰了 就是三個要素 拆!拆!還是拆!
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當然 這畢竟是個拆塔遊戲
而且說真的為以上情況困擾的人(包括我)
只是眾多玩家中少之又少的小部分
所以 "把對方軍營爆掉 己方小兵能力會增強" 的體制
小弟覺得是這遊戲的主流也是特色
但 能不能再和 爆掉軍營小兵"太過於"強化 稍微做個討論呢??
或者提出一些改善此情況的方法大家來討論看看吧 :)
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舉個例子來說
小弟認為虎鐙還是一個過強的物品
小弟一直滿納悶的 為什麼之前的nerf
不是把CD時間加長 而是把能力調弱呢
大部分的角色有了它 基本都擁有單兵的能力
即使改弱 還不是無腦招喚 死了就在招喚就好了..
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just討論 理性勿戰 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.65.42
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小弟覺得不平衡的點在於 無腦招喚
而不是理所當然的購買CD的時間要跟翔靴一樣
且 若真要論單兵拆塔 光虎輪就很好用了
點在於物品使用CD時間短 然後"無腦招喚"
但也許只是小弟單方面的認為吧
若是版上大大持有不同看法 還請不吝指教 :)
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是阿 的確他是個拆塔遊戲 不過有所感觸 所以想討論一下 Q__Q
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※ 編輯: mildkoala 來自: 140.113.65.42 (05/29 08:56)
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