Re: [信長] 大谷吉繼心得
版上的廢文與日俱增,越來越多貌似有用確可有可無的文章
也許是我的審視標準過高,不過按下ctrl+x前多想三秒鐘 你可以少發一篇廢文
※ 引述《a2993697 (不要跌我的股)》之銘言:
: 分享一下大谷的玩法(以下簡稱大雄)
: 大概介紹一下招數
: W:把周遭的人推開(有奇計效果:推開的人會暈)
: 非常之好用的一招,農雞要推人還要施法動作
: 大雄這招說推就推,CD也不慢
: 最IMBA的是推的時候會讓敵人無法動彈一小段時間
: (不是暈喔)
: E:加攻速並有機率回魔(有奇計效果:有機率回血)
: 配合大決的招,非常實用
: CD好就開,幾乎不用擔心回魔的問題
: R:範圍緩(有奇計效果:多扣18%的血)
: 初期吃兵壓人神計,CD快,又牽制
: 奇計好了通常都放這個,現在帳篷回很慢
: 這招簡直是磨血專業,一不小心就可以殺人
: T:有點像是隨著法量提昇攻擊力的火箭
: 聲色效果十足,威力十足
要介紹技能麻煩先搜尋多隆的文章 他介紹得比你這些流水帳有用100倍
且都有經過完整的實測 不像你完全憑"印象"在打
導致了R奇計附加傷害值錯誤的情形發生
: 出裝分享:
: 1.靜心兜起手(試過很多種起手,這個最好,回血回魔又搭配奇計)
: (看情況補 仙豆 清酒 抗)
看到這裡就有想噓的衝動了 明明靠一顆回魔鋼就足以讓你永久撐線洗兵
你卻要往上合成靜心兜 理由是可以回血?
又不是打三國 也還不到後期團戰 出裝理由是回血其實還蠻令人詫異的
就算你要回血 出靜心兜也是個天大的錯誤
靜心兜CD11秒 6秒內回180 你為了平均每秒回16滴血花970元合成靜心兜
從此變成一個廢裝卡格子又浪費錢還沒+MP上限
不如買個再生剛待會還能馬上轉成琉璃
: 2.直衝浪人十手三階
: (法力加的很多,又加血,初期浪人十手下去半條血不是問題)
看到半條血我不禁想來算一下
假設此時初中期敵人血量2000 你的MP上限是X
浪人十手造成的傷害為(0.17X+400)*0.7 >1000?
那麼此時你的魔力要大於6050
我全身塞滿大炎上+抗鍋也只有5000多而已 不曉得你玩的是哪版
: 3.流璃光姬
: 可以當作清酒的替代品,魔量加的非常多
: 而且可以增加續航力,在殺人之後推搭
: (出到這裡大決已經開始很痛了,通常就是噴個三四下,浪人十字,收錢)
MP+530 綠字+10 跑速10% 而且只要2900 比浪人便宜了1350
對大谷而言是最便宜又大碗的
直衝的首選(如果你認為自己是隻砲手的話)
: 4.逝者之笏
: 我覺得逝者算是非常便宜的,雖然我常常忘記用
: 但是加魔量血量又加攻速,有百利而無一害,必出
全能力15 法力300 MP+495 3550元 這把武器和大谷相當曖昧
花上3550 魔量增幅卻不如2900元的琉璃光姬
但30%的攻速在敏捷成長尚未成熟之際又可提供一些暴發力
稍微計算一下
假設此時為中期14等 敏捷52 +E的攻速為294%(含基礎攻速100%)
配上逝者的30% 攻速增幅為1.1倍
法傷部份:
裝備琉璃+浪人3+逝者 MP2700左右 T可獲得最高621的附加傷害
若把錢拿去塞第二把琉璃 還有剩剛好650可買法力剛提供下一把武器的合成
此時魔力就變為2935 附加最高674的傷害
傷害增幅是前者的1.085倍 若考慮每下攻擊可回復(魔量上限*0.024)的續戰力
攻擊效益是和前者差不多的
而最雞肋的地方在於逝者之笏的功能
花費500MP造成敵人現有生命31.5%的傷害(扣除基本減傷)
假設敵軍血量為2500 滿血放下去才造成787點的傷害
和T(135mp)幾乎沒什麼差別 卻要花上500的魔力 可謂食之無味棄之可惜
: 5.當世跟平蜘蛛 然後在覺得靜心回太慢的時候往上合成黑漆
: 名刀我自己是偏愛逝者先換譽神,然後這樣就頂裝了
我真的沒看過有大谷出黑漆的 不過若殺人放招順序為黑漆>奇計T>E>當世
大谷的續戰力應該能夠保持100%
不過誠如我前面提到的 這個卡格子的廢裝真的不需要出
更不必向上合成 當你的MP上限越高 你的續戰力自然就會提升
至於名刀的選擇 鄉民刀也和譽神一樣+390mp
還可無視魔免把敵人變成鄉民3秒 站著讓你打六下+
六下的依據是此時大谷攻速336% 每0.47秒打一下
若敵方無跳戒可多打1-2下 加上走位技巧等等皆會影響攻擊次數
因此只計算最少的攻擊次數
此時最理想的出裝情形是是 抗鍋 2浪人 1琉璃 1當世 鄉民刀
不計算此時每下普攻傷害373以及敵方閃避及魔法減傷的情況下
前六下的傷害經期望值計算後分別為1080 1056 1033 1010 988 966
共造成6133點法傷
對敵方主力相當具有威脅性
以後期裝甲27來計算 物攻>>373*6*38%=850 法傷>>>6133*0.7=4293
4293+850=5143 我想沒有一隻主力角的血量會破5000吧
就算這隻主力有出正宗 還是有2790的法傷 加上物攻共3640
也足以輕鬆殺掉絕大部份的主力
至於敵方的坦通常得靠隊友 配合會戰 走位達到一定的水準要雙殺三殺都很容易
註:大谷續戰力的計算方式為100%-{(185-X*0.024)/X)} X為魔量上限
: 個人心得:
: 大雄的大絕非常之猛,能以凡人無法想像的速度快速削血
: 而且不像很多人的大絕可以用山捲跟抗擋掉
: 除了跳戒跟幾隻像昌信等特定角色可以反抗以外
: 只要隊友牽制不要太差,真的可以用秒殺來形容
: 就算是神原跟義龍,大雄打起來還是很有感覺的
: 這心得文貌似有點亂糟糟的
: 好拉,就當作是分享一下,科
: 大雄因爸拉!
其實大谷最怕的是遇到忍者 因為T的特性讓他完全沒有合成十字與御守的空間
只要少一格殺傷力就差很多
所以我都跟認識的玩才會選大谷 否則遇到腦__路人不出十字 不打會戰
瘋狂單機偷拆之類的 就真的欲哭無淚了 吃兵殺人都被忍者抓爽爽
大谷後期最imba的地方在於他的續戰力高達98%
只要不被秒殺永遠都是前方肉頓的強力後援
附上一張RP供你參考 還是期待你更新自己的文章
就算只是基本的賺錢方式 殺人技巧都好 總比你貼一堆流水帳更具價值
發文被噓並不可恥 可恥的是佔了版面又渾然不覺自己PO的是廢文
http://replay.garena.com/view.php?id=4de37fea19641
有興趣的話歡迎至rp分析網(雖然很lag)搜尋zeroandy.25
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