Re: [信長] 大谷吉繼心得

看板WarCraft作者 (老莊)時間13年前 (2011/06/17 05:37), 編輯推噓9(13429)
留言46則, 19人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
大谷這隻,真的是經歷過大小風浪 從他的四道臥龍光線變成現在的BB槍 其實都有屬於他的天空 現在讓我最欽佩FN的點之一是 這遊戲真的沒有所謂的弱角 上次看到有人說大友去旁邊玩沙了 我下次會在PO篇大友文給各位鑑識 ------------------------------以上離題線-------------------------------------- 剛好看到有人發文,很想發篇大谷文很久了,就借花獻佛: 不想看太多廢文,可以直接END看點法出裝跟RP ※ 引述《a2993697 (不要跌我的股)》之銘言: : 分享一下大谷的玩法(以下簡稱大雄) 下次拜託不要,不好笑也沒必要,還有可能誤導新手 : 大概介紹一下招數 : W:把周遭的人推開(有奇計效果:推開的人會暈) : 非常之好用的一招,農雞要推人還要施法動作 : 大雄這招說推就推,CD也不慢 : 最IMBA的是推的時候會讓敵人無法動彈一小段時間 : (不是暈喔) 同意,這招是低調的神技,CD10,傷害500到中期吃兵也適宜 : E:加攻速並有機率回魔(有奇計效果:有機率回血) : 配合大決的招,非常實用 : CD好就開,幾乎不用擔心回魔的問題 是可以,但是說實在初期的大谷可以洗兵,很少用到普攻吃兵,頂多打塔輔助一下 : R:範圍緩(有奇計效果:多扣18%的血) : 初期吃兵壓人神計,CD快,又牽制 : 奇計好了通常都放這個,現在帳篷回很慢 : 這招簡直是磨血專業,一不小心就可以殺人 CD6/6/5/4 傷害150/250/350/450 配合第一招或者雷捲,買個回魔鋼控好魔,可以近距離的CP與撐線 只是跟你同路的隊友是希望能夠獨立CP並且配合抓人的,路人場就不要求了 就算101也常常當一個人在玩,太相信隊友你會起肝火或灑目淚 推文已有人修正是12%的血量...18%是哪版去? : T:有點像是隨著法量提昇攻擊力的火箭 : 聲色效果十足,威力十足 造成19/23/27%的現有魔法量的魔法傷害(我朋友說都內力傷害..),耗魔85/135/185 其實我對這招非常的猶豫 常常玩一玩上六都不點 畢竟要靠自己單殺對方除非對方是個腦弱,也沒有吃兵的用途 大多到1,3滿,第二招2等UP才開始點1,並且到20等或者裝滿以後才點2(下面有RP) 畢竟185的耗魔其實說兇也還蠻兇的 以單純的計算功率,1下27%跟2下19%的魔量,我取於後者,因為現在血量的微調 單純的"順殺對手,或被對手順殺"並不適合一個重砲手 能夠在場上持續的供給輸出,並且造成對手不敢亂入的壓力,這才是我想要的 很多人有自己的玩法與想法,我也不敢說什麼否定,畢竟每個人都有每個人的因素 裝備部分等到後面再銜接 : 出裝分享: : 1.靜心兜起手(試過很多種起手,這個最好,回血回魔又搭配奇計) : (看情況補 仙豆 清酒 抗) 還是電捲回魔出門會比較實在,畢竟這隻是有裝備就是好砲手,沒裝備就是好砲灰 極早賺錢衝裝拼+10實在 : 2.直衝浪人十手三階 : (法力加的很多,又加血,初期浪人十手下去半條血不是問題) 直衝浪人,那中間的防酸你真的要出不少先,1200+650+(800*3) = 4250 下面的那個光姬只要2900就可以陪你一整晚到結束 早點有跑速與回血能力比較實在 你這樣出就跟很久以前流行的本多雙雷流一樣,是為了先殺人而出的裝備 對手有腦一點會抓或會跑你就兩頭空了 : 3.流璃光姬 : 可以當作清酒的替代品,魔量加的非常多 : 而且可以增加續航力,在殺人之後推搭 : (出到這裡大決已經開始很痛了,通常就是噴個三四下,浪人十字,收錢) 我是不知道你這樣玩到幾等了? 就可以噴個三到四下掛彩 IF 大谷 = 12等 and 以上三裝備 then mana = 2157 大絕傷害 = 2157 * 23% = 496.11 4下 + 浪人3階 = 496.11 * 4 + (400 + 2157 * 0.17)766.69 = 2751 (仁慈點,都以最大量魔傷) 英雄裝甲天生神力 = 2751 * 0.7 = 1925.7 (忘了7還8) end if 大谷這時本身血量已經有2375,這樣大谷連自己都設不死,還噴死一個人.... 在最理想情況四下都是以最大魔量來算,所以實際情形只有更低 還是那句 初中期這隻真的不用太執著於殺人 你一波兵最低12X~14X穩穩吃 比起你在那想殺人殺不到什麼都沒有的好,隊友配合跟對方腦殘不考慮在內 : 4.逝者之笏 : 我覺得逝者算是非常便宜的,雖然我常常忘記用 : 但是加魔量血量又加攻速,有百利而無一害,必出 恩,就能力素質而言是個好物,我玩大谷也偶爾會出 : 5.當世跟平蜘蛛 然後在覺得靜心回太慢的時候往上合成黑漆 已經出到上面的裝備,當世現在才出來實在太慢 它的優點就在於+血+魔,防+10,還可補400血魔,越後面出他的效益越不大 早出一點配合第一招,初期能單殺你的角色就真的不多 : 名刀我自己是偏愛逝者先換譽神,然後這樣就頂裝了 譽神理由?攻速? 已經非必要了,配合第二招後期攻速已經到了點風哥說的夠當主力 與其出譽神我偏好鄉民刀 有+血又多了個高級牽制 : 個人心得: : 大雄的大絕非常之猛,能以凡人無法想像的速度快速削血 又大雄了.是削血很快沒錯 : 而且不像很多人的大絕可以用山捲跟抗擋掉 可以被減免魔法傷害的物品減傷 在這個抗魔沒落,護符崛起的時代,有些角色在出個鬼面或者八藩,初期真的大絕雞肋 : 除了跳戒跟幾隻像昌信等特定角色可以反抗以外 本多:哦哦,打我阿 幸村:哦哦,打我阿 鬆姬:法傷,癢癢 順傷角色:北條,大友,淺井,服部,加藤:看你秒我還我秒你 : 只要隊友牽制不要太差,真的可以用秒殺來形容 沒錯,重點來了,隊友,這年頭的隊友要遇到好的比投硬幣要投到中間還難 : 就算是神原跟義龍,大雄打起來還是很有感覺的 神原就還好,天生神力血多,你就算一下能消去他700的血 也要在他沒發現然後讓你傻傻的打個7~8下才OK : 這心得文貌似有點亂糟糟的 我打得比你亂 : 好拉,就當作是分享一下,科 謝謝,還是辛苦你了 : 大雄因爸拉! 同意      小的技能點法:3131313122224+++4.... 出裝方式為(不包括防酸,要視對手):褲子雷捲回魔 光姬→護符→當世→茶碗→浪人→大炎→鄉民 (亂出的) 101新鮮逆風逆轉勝RP:http://ppt.cc/(CDg http://ppt.cc/8WB, (跳一個~輸~但有參考價值 他不醜,他是我愛將:大友: http://ppt.cc/Ibz6 -- 標題 [轉錄][詢價] 請問LOEWE的短公事包,是我爸買的 推 goldensyu:直接問爸爸最快 01/14 12:31 → ciaerin:樓上 我爸他已經..... 01/14 12:32 推 goldensyu:真是抱歉..沒預想到是這種狀況..sorry 01/14 12:39 → ciaerin:我老爸他已經..... 忘記了囧 01/14 13:20 推 goldensyu:原來是忘記了....頓時我罪惡感大減....哈哈....... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.24.253.71 ※ 編輯: poogf 來自: 163.24.253.71 (06/17 05:43)

06/17 05:47, , 1F
最近有想要研究宇喜...那可否...(???)開玩笑的 推~!
06/17 05:47, 1F

06/17 05:48, , 2F
相信板上有很多宇喜神人,不知道有沒有願意分享的而已
06/17 05:48, 2F

06/17 06:08, , 3F
林捲宇喜走上C
06/17 06:08, 3F
※ 編輯: poogf 來自: 163.24.253.71 (06/17 07:07) ※ 編輯: poogf 來自: 163.24.253.71 (06/17 07:52)

06/17 08:21, , 4F
3可以點六次?
06/17 08:21, 4F
※ 編輯: poogf 來自: 163.24.253.71 (06/17 08:38)

06/17 09:19, , 5F
喔喔~XD
06/17 09:19, 5F

06/17 09:41, , 6F
太有說服力了~
06/17 09:41, 6F

06/17 10:36, , 7F
我記得之前有人發一篇法力/價錢的計算 忘記在哪一篇了
06/17 10:36, 7F

06/17 10:52, , 8F
那篇我也記得,印象最深刻的是琉璃光姬投資報酬率最高
06/17 10:52, 8F

06/17 10:55, , 9F
printf("推");
06/17 10:55, 9F

06/17 11:38, , 10F
樓上是coding中毒喔XD
06/17 11:38, 10F

06/17 13:39, , 11F
瀧川不是落角???請指示一下
06/17 13:39, 11F

06/17 13:53, , 12F
17885 FN有求必應(?)
06/17 13:53, 12F

06/17 14:04, , 13F
老莊必推之
06/17 14:04, 13F

06/17 14:20, , 14F
大友RP裡面沒有大友
06/17 14:20, 14F

06/17 14:26, , 15F
樓上 難道太陽餅裡面會有太陽嗎
06/17 14:26, 15F

06/17 16:09, , 16F
System.out.println("推!!");
06/17 16:09, 16F

06/17 16:18, , 17F
回樓上跟樓樓上,那個是RP分析器的問題,RP分析器中的慶次就是
06/17 16:18, 17F

06/17 16:18, , 18F
大友了...可以下載下來看過
06/17 16:18, 18F

06/17 16:19, , 19F
補..是回Ben跟hga
06/17 16:19, 19F

06/17 17:38, , 20F
有出茶碗 可以合上去 比較有經濟價值
06/17 17:38, 20F

06/17 18:14, , 21F
沒弱角? 那不用更新啦...FN收山吧
06/17 18:14, 21F

06/17 18:20, , 22F
可以請樓上直接舉例嗎?只在那邊紅字沒建設
06/17 18:20, 22F

06/17 18:30, , 23F
弱角 我可以舉例嗎._./ 個人覺得今川就很弱
06/17 18:30, 23F

06/17 18:31, , 24F
(之前比賽有出過他 甚至被棄過我知道) 但至少以rt來講很弱
06/17 18:31, 24F

06/17 18:33, , 25F
首先今川是後期角 初期一定要單線賺 但是他初期太弱
06/17 18:33, 25F

06/17 18:34, , 26F
隨便一個角色都可以壓到他出不了塔 你想說龜塔賺就沒事了嗎
06/17 18:34, 26F

06/17 18:34, , 27F
no~no~ 對面一個今川龜在塔裡可以硬推進去的角色也很多
06/17 18:34, 27F

06/17 18:35, , 28F
這時候你一定需要一個會玩的秒殺角來幫他 但rt你能期待這樣
06/17 18:35, 28F

06/17 18:35, , 29F
的隊友出現嗎?
06/17 18:35, 29F

06/17 18:36, , 30F
再來 假如對面笨笨的 讓今川很lucky地度過前期
06/17 18:36, 30F

06/17 18:36, , 31F
之所以要更新就是因為不可能達到絕對平衡 說沒弱角很想笑
06/17 18:36, 31F

06/17 18:37, , 32F
這樣就可以威起來了嗎?
06/17 18:37, 32F

06/17 18:38, , 33F
很遺憾 少今川一把名刀 單p能夠把今川電爽爽的角色也是到
06/17 18:38, 33F

06/17 18:40, , 34F
處都有 (山本 本多 前野@#%&...)
06/17 18:40, 34F

06/17 18:50, , 35F
當然這時候我們可能又會想到只要有好的控場角今川一個人就可
06/17 18:50, 35F

06/17 18:51, , 36F
以發揮三倍攻擊力@#$%... 痾 不過rt沒有讓你每天碰到
06/17 18:51, 36F

06/17 18:51, , 37F
好隊友的 而且現在遊戲時間短(通常都3X分左右結束)
06/17 18:51, 37F

06/17 18:52, , 38F
今川苦了老半天好不容易要發威的時候 遊戲的勝負也差不多
06/17 18:52, 38F

06/17 18:52, , 39F
金川就不是單p角阿
06/17 18:52, 39F

06/17 18:52, , 40F
成定局了 他就算肥起來也遠遠不到可以扭轉戰局的程度
06/17 18:52, 40F

06/17 18:54, , 41F
今川是我第一隻玩、心得也最深的角色
06/17 18:54, 41F

06/17 18:54, , 42F
不過我現在跟路人打絕對不會選他= =||
06/17 18:54, 42F

06/17 18:55, , 43F
本來就有分團戰角跟自嗨角 RT選自嗨角比較實在吧...XD
06/17 18:55, 43F

06/17 18:55, , 44F
其實也不是自嗨 因為你不能期待RT隊友 所以選角時
06/17 18:55, 44F

06/17 18:56, , 45F
盡量選能自幹or能單殺or有自帶強牽制的角色 會比較開心:P
06/17 18:56, 45F

06/17 19:21, , 46F
嘖責
06/17 19:21, 46F
文章代碼(AID): #1D-dUOxQ (WarCraft)
文章代碼(AID): #1D-dUOxQ (WarCraft)