Re: [ OS ] 符文無用知識 + 影魔起手裝一問
我純粹回一下Tin好了。
我想就先討論SF出DOE這個部份。
SF出跳刀,主要來自兩個考量,這剛好也代表了國外和CN對SF出跳刀的兩種看法。
一。傷害的輸出。
SF七級是個分水嶺,自此他的Cast damage就不輸很多的Pure damage caster類型的法師。
只是這樣的傷害輸出並不穩定,需要靠技術面來補足,要讓傷害達最大期待值,
是一種理想但不一定能實現的狀態。
But,SF卻可以靠著水瓶鳥控符的方式,透過洗兵,快速賺出第一筆錢。
這筆First fund在任何類型的dota裡面都會成為出裝走向的基石,
所以第一個裝備的速度和強度,取決的不只是在效能,還有出裝的時間點,
每個裝備都和英雄強度一樣有他的黃金曲線,什麼裝備在什麼時間點出效益最大,
等同於幾級開始用Mana摩血CP值最高一樣。
而跳刀這個裝備,就是早出越好。因為越前期越是法傷的時代,招式的先手和命中
以及傷害輸出值往往直接決定了戰場的勝負。SF相較於其他DOE角(牛,axe,CW),
有著更強大且快速的賺錢能力,故有搶DOE的打法出現。
並且透過DOE的快速位移,在取得先手的同時也有了追擊收割的能力,
再借由gank拉開等級和裝備取得更大的輸出優勢,此時再視戰場情況補第二件武器或裝備
這邊卡了一個LE的考量。
2150和3300之間,這兩者一直都os是爭論不休的癥結,
更別提yasha出了以後,這2150的考量又多了一個選擇。
不過以往的討論最後還是歸類在一個結論裡面,RT LE好用,而AT/CW DOE較多。
雖然只差不到一千塊,但賺那一千塊的時間,卻是可能是另一種犧牲和賭注。
你在犧牲自己已經可以gank的時間,賭自己能繼續快速賺出那一千塊去換取更高的容錯率
DOE的缺點就是容錯率太低,你的判斷錯誤,你的技巧疏失,會讓原本是放大的增幅器,
變成核災自爆的雙面刃。一把捨棄掉刀身強度只求一擊必中的殺傷力的刀,當然還是有
缺點。只是,這樣依舊瑕不掩瑜,DOE還是有他的戰場不可取代性。
第二者就是所謂的帶節奏。
說真的,每次聽到CN視頻不斷在用這個詞的時候,我都想摔筆。
當他們自豪的好像這個戰術名詞是他們發明的,我都有種噢噢噢噢,噢你馬個頭有完沒完
因為我得說CN的節奏其實爛斃了。他們的Game cadence因為是直接從GFC(Gank for carry
or Gank farm carry)發展而來,打法節奏多半萬變不離其宗,但也因為只玩這一套,
所以練的出神入化。戰術歷史部份我就先不說,放在後面在講古。
國外SF的中路概念,是透過快速洗出DOE,支援gank,在殺人和推塔下洗出BOT,
然後持續透過gank和小會戰,來控制地圖並大幅拉開雙方裝備差距,核心概念是Gank,
所以DOE是必須。
TW引進SF的打法,有稍微修正,是以BOT為優先,以有機會就支援,沒機會就賺,
看情形捕DOE(for gank)or BKB(for battle)or直接LE DB yasha當carry,
算是一半一半,我覺得核心概念是義氣。
而CN早期SF出現是模仿國外,但後來卻是以主carry的概念在打,所以DOE為非必要裝備,
但團隊有另一個主carry,就會出DOE當semi,打法傷當半自殺機讓主carry中期收割。
不過也因為如此,在CN保母打法和311/111的開心農場戰術的成熟,在空身流氓罩農夫下
SF已經不在是最優先的dder或主carry考量,而當semi carry在no stun下也有缺點,
所以才慢慢的消失在CW裡面。
接下來說說OS的戰術發展史。
OS早期,allstar一詞直接被翻譯成allstun,那時候沒有jungle,沒有gank,也沒有拉兵
就是時間到,六級大絕集中會戰,中壓推塔,一次GG很常見,所以主流是AOE stun類型的
地圖兵器直接輾,有暈屌就大。
後來一個分手嶺,有人開始引出大法、DP等AE pusher的補頓早推流,
這時候中路是法師的天下,Lich之類的是比賽常客,
這到死靈書強化成為一個高峰,戰牛和GEO的出現使之逐漸沒落。
接著是一代王者Vigoss帶起的gank流,和因應aov、福利安而生的global流。
這時候的OS很熱血,不管是nibble、G&P、GFC、113,junglar,戰術很多元,
小會戰頻繁而且gank拉鋸激烈,翻盤的比賽常見,VP、KS這些戰隊也孕育了一些
傳奇玩家,到Kuroky算是劃下句點。
之後歐美OS沒落,職業賽獎金不足以吸引這些玩家,quit的quit,跳槽的跳槽,
這時候亞洲國家開始興起,在某次退役的歐洲傳說隊伍被CN徹底的農夫戰術擊敗後,
自此CN成為OS的主流國家,大陸相當多的網吧開始培養選手參加國際賽,並且也有
國內小型賽事的舉辦,09之前也有幾位一流玩家屢次被國外戰報拿來討論。
可是我得說,OS自此失去了一些熱情,沉悶的眼權爭奪和CP佔據了很長的一段時間,
直到CN逐漸把這種GFC的打法整合,成為一種介於Farm和Cover之間的all for one概念,
配合殺人後的集合推塔,這種進化類型的大富翁打法,雖然略嫌無趣,
但也呈現了一定程度的水準和可看性。
題外話,說真的,TW曾經很不錯,我們的單兵絕對有世界水準。
只是戰術發展的真的太晚,而且能夠練習的同等級水平隊伍實在太少,
花了太多的時間在摸索,但卻沒有拿到對等的回饋,因為我們沒有所謂真正的職業隊伍,
我們有的是一流的業餘玩家,但組成了一個二流的職業隊,這才是沒有戰績的主因,
但這是台灣大環境使然,我們的電競和社會文化對這塊的成熟度和接受度始終不夠。
我想OS的尾巴,最後應該是會又回歸到gank,看icefrog這幾次的改版,
smog和鼓的出現,以及法術增傷裝的提升,我想冰蛙算是拐個彎狠狠的打了CN戰術的臉,
但也確實刺激了CN開始發展其他走向的打法出現,
最近有些113打的很漂亮,像是半junglar半G&P,帶出了很多以往不大可能出現的dder
到場上,真的要說的話,CN做了一個很重要的里程碑,他改寫了dder在CW裡面的可能性
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※ 編輯: sisiqo 來自: 163.25.30.146 (05/18 12:42)
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