Re: [ OS ] 符文無用知識 + 影魔起手裝一問

看板WarCraft作者 (0.0)時間13年前 (2011/05/18 08:00), 編輯推噓21(210177)
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http://replay.garena.com/view.php?id=4dd308680a21c 前幾個禮拜打的一場CW 算是雙方都認識的練習賽吧 對面正好有隻影魔 他也正好出了跳刀 雖然說他們輸不只是因為那把跳刀 但是那把跳刀我只能說沒啥用處 我們這邊輔助二人組 都能輕鬆的把對面大哥SF做掉 就是那把跳刀最致命的缺點 不是說他打的不好 是他裝備出得不好 我也不做過多評論 有興趣自己看RP 看到火槍 有幾次送人頭請笑笑就好. . . 順便一提 對岸1房的路人大概線上的壓力差不多是這種強度 所以他們的SF不太多出跳刀 不是沒有 是不太多 還是那句話 很想贏的話最好不要第一大件出跳刀 陣容方面 我們大勝 雖然我們執行力不像中國人那麼厲害 沒辦法把陣容的優勢發揮到最大 但你們也看到 IMBA的英雄就是IMBA OS沒有沒用的英雄這種話在同等水平裡是錯的 就是有沒用的英雄 也希望更多的人能組團來練習打CW 不然我們也只能老是AT打路人...去打AT還會被踢 很鬱悶 請別因為我回文偏激就否定我的一切!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.230.115

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RP分析的英雄跟殺人數有錯誤
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還有個SF小常識 吸收靈魂點滿前不要點大
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※ 編輯: timlintt 來自: 140.114.230.115 (05/18 08:23)

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很多打影魔大絕都78級才點這我知道
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去apsp07房 自動開房者poguy 就rt囉
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其實最正常的是lv9才點 影壓主升 吸靈魂第二滿
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大陸的連線系統? 我以為你是說garena
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不懂你說啥 我在GGC打 對岸有VS、浩方等等 水平比我們高
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對岸1房是什麼意思
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看09的視頻就知道對岸1房強度很可怕
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他們一房中離跟輸都會扣經驗,只有贏會加經驗
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能進去一房的都是習慣於勝利的人
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不像ggc只要玩個cs就就18等...
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是喔那我去玩CS看看XD
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ggc衝等最快就是cs...以前我朋友都揪一堆人去打
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ggc好像是看剛場遊戲的人數,cs可以衝到很多人
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對面沒有中離這種概念 他們覺得沒辦法打了就會離開
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當然很有可能判斷錯誤 對友4v5贏 這時候離開的也會加分
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然後2009他不是在1房錄 是在高等級的SP房 有時有點虐菜
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我之前看他視頻,他是說在1房拍,因為比較貼近大眾
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是我記錯了媽@@?
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拜託那對面新手房不就跟小熊一樣 跳狗依堆
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有沒有檢體新注音 我要前進大陸了
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VS會LAG...
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你之前的推文真的太偏激了 這篇就很好
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2009前面的在1房 後面再高等SP房 但他是真的很強!!
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我以前有玩vs一段時間,大概有50場吧..延遲差不多1s 再回
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來玩GGC你就變高手了呢 XD
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推 我覺得這種感嘆的心情是很難表達的
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你感嘆個屁
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因為這場我沒啥評論當然不偏激啊
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D傑克!?
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daro感嘆屁,76你最好都場場買雞
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能多點人打cm嗎... 打路人AT都會被踢= =
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RP沒看~ 只看了分析器的資料 這場感覺關鍵跟SF沒有關係
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前期局勢跟英雄問題我們已經贏了大半 所以關鍵已經不在SF
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關鍵應該是AA NE方HP跟機動力不足以撐住突破冰緩~
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身上 但是出跳刀在那個局勢下對團隊沒有幫助 所以更慘..
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感覺槍兵那線無法硬殺 螞蟻那線又不能追殺~ 兩DD都能長了
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還有 120 則推文
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回DeBETA不用多高強度的對抗跳刀SF就吃不消了吧
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你想我跟我朋友組的團相比職業隊有很強嗎
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我當然繼續相信 因為他是對的啊
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你認為他是對的就好了 反正你不接受其他意見
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當哪天歐洲人用跳刀把中國人打爆我就接受了
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不用再講了,tim只是個學習強者開發出來的戰術的人,
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哪天這個戰術被其他人破掉,他自己也會改變觀念
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和我們這種喜歡自己創造打法的看法本來就不同。
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是啊 我喜歡學習最強的人的打法 如果我想贏的時候
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這樣不對嗎? 如果我這麼厲害我早把他們打爆了
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還學他幹啥.....
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很正確阿 這也是一種玩法 你高興這樣打當然好
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不然下次你看到SF先出跳刀然後很漂亮的帶著隊伍贏得比賽
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的場PO上來 我就能接受了吧
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我也沒必要讓你接受 只是告訴你世界很大
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只有我是支持T的論點嗎 = =? 出跳刀後不只是需要神的單兵
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世界多大都不重要啊 能贏最大
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TW隊伍缺的不就是單兵之後的概念嗎?
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重要
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我覺得TW隊伍還缺的是 吸收強隊的戰術
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包括 英雄 出裝 打法 各種觀念
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henry跟tim約個戰好了 看了rp NE方的ID不是沒看過
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所以先前的討論是駕駛員的問題?不然就打一場交流吧
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05/18 14:22, , 182F
你好像搞錯東西了智障sinysaku....
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你別亂啦 敗我人品 雖然快被我敗光了
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哪裡亂 交流啊 單單討論SF有用嗎
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我在旁邊OB就好 我大可以說是駕駛員問題
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爭執的點並不是出在駕駛員,勝負也不能代表任何東西。
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打遊戲的出發點不就是勝利嗎
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你明明就在亂...我又沒跟他們講駕駛員怎樣的
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是"爭取勝利的過程",你只要勝利的話就會把開圖合理化了。
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05/18 14:30, , 190F
其實我挺了解tim的想法啦,穩中求勝,bkb確實很穩
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只是我喜歡看對面陣容、比賽狀況,然後再決定出裝應對
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所以你這種"絕對不能出什麼裝"的論述,我就很看不慣罷了。
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回tim 上面alert說是"敵人"的問題 那請問問題是什麼
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還是以後只要輸了就能說"組合的問題"、"玩家的問題"
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05/18 14:32, , 195F
不是這樣比較的吧,可以建議 但別直接否定
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你就別亂了吧. . . .
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05/18 14:47, , 197F
哈哈 要追求強 當然要向強者看齊 光是空想不如模仿先呢
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05/18 14:50, , 198F
tim向強者學習 並發表自己打過的想法 雖然偏激卻也實在
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文章代碼(AID): #1DqmmG6q (WarCraft)
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