Re: [三國]沒人覺得徐盛迴天斬應該要改嗎?
看板WarCraft作者phantomzwei (哀與致鬱的犧牲者)時間13年前 (2011/04/18 00:03)推噓-12(11推 23噓 14→)留言48則, 44人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《a1zz3 (阿煥大人)》之銘言:
: 常常一場玩下來對方沒幾隻有指定傷害法術
: 跟馬超比起來技能適用範圍太窄(況且現在超哥飛上天了
: 想說可以把迴天斬改成被放指定技能就可以施展的主動計(CD10~12秒這樣
: 之前好像有在別的DOTA型遊戲看到類似的招式
: 感覺這樣就會實用多也容易施展
: 各位看法呢?
同感,原本就想po一篇對於技能組的小小意見,
不過看起來會像許願文,趁此機會說一下我的想法。
(還是許願文ZZ)
1.徐盛的e(回天斬)和張翼的f(狂怒擊)交換
2.劉備的g(護駕)和龐德的r(圍爐)交換,而且使用護駕時劉備與被拉英雄可無敵
0.5/0.7/0.9/1 秒
3.黃忠的f(百步穿楊)改成
攻擊距離增加 600/800/1000 白天視野 100%命中 持續時間 5/7/9 秒
4.關羽的x(x字斬)改成
給予對方兩道暈眩,每道暈眩造成 30/70/110/150 傷害
暈眩時間 0.5/0.6/0.7/0.8 秒
5.趙雲的c(長槍突刺)改成
順移到指定目標身旁,並造成主目標暈眩,範圍傷害
傷害 100/170/240/310 暈眩 1.25/1.5/1.75/2.0
6.殘兵的e(暗器)改成
對範圍內每個敵人投出 4/8/12/16 個暗器,每個造成40傷害與0.1秒暈眩
7.張角的n(醉臥沙場)改成(妖術)
對範圍內友軍產生一個一次性的護盾,可以抵擋單體法術
(簡單來說就是星彩被換掉的那招)
8.呂蒙的e(神氣流轉)改成
主動技能,將部分生命值給予附近所有單位
給予上限 200/300/450/600 cd 6/6/7/7 秒
9.司馬懿的t(液態火)改成(深謀)
被動增加 5/10/15/20 %自身法術傷害
10.曹仁的g(鬼神降臨)改成
2級時新增技能(吸血結界)
附近友方近戰部隊在命中敵方部隊時可以回復攻擊破壞力20%生命
3級時新增技能(奮勇)
附近友方部隊可獲得額外20%跑速
曹仁的v(吸血結界)改成(八門金鎖)
被動-
永久減少 15/30/45/60 點物理傷害
主動-
啟動後減少30%總血量 對附近敵軍造成5/10/15/20% 現有血量傷害 cd 5/4/3/2秒
新增武將-
魏國
曹植-智慧英雄
天生技-才高八斗 附近每一友軍單位增加自身3智慧
w-七步成詩
對指定敵人施放計步蠱 每秒造成 10/15/20/25 傷害
每移動700距離則造成額外 100/130/160/190 傷害
e-勸降
使敵方單位變成友軍單位
每次使用可以增加曹植2點智慧 死亡後歸零
範圍100/200/300/400
r-才氣縱橫
可以開啟一個護盾以法力吸收 40/50/60/70% 傷害,每一點法力可抵消3點傷害
持續時間20秒 cd 40秒
t-洛神賦
被動增加20/25/30 int
對指定目標與其周圍造成300/400/500 + int*1/2/3 的法術傷害 cd 25秒
且用這招擊殺對方單位時,每一單位可對敵方全體英雄造成20/30/40 固定血量傷害
蜀國-
廖化-力量英雄
w-先鋒
被動-增加5/10/15/20力量
主動-開啟後每秒減少2%總血量 跑速上升20/30/40/50% 攻速上升10/20/30/40%
e-血光
跑速上升10/15/20/25%
可使周圍敵軍降低等同自己所受傷害30/35/40/45%血量
r-破陣
每降低20%血量增加自身3/4/5/6 防禦與30/40/50/60 攻擊力
t-獨當一面
啟動後增加30/40/50%力量,在持續時間內死亡殺死範圍內所有友軍原地復活,
周遭無友軍的情形則死亡
持續時間50s cd 110/90/70s
吳國
陸遜-智慧英雄
w-山越眾
1等 可召喚2隻山越眾
2等 習得火焰裝甲 每秒對周圍造成30傷害
3等 習得狂怒擊 20%暈眩
4等 習得自爆 可對周圍造成2倍陸遜int傷害
e-流焰
可對範圍內敵人造成100/150/200/250 傷害 並對擊中目標放上印記
r-鬼謀
增加10/20/30/40 int
每個印記持續時間增加3/4/5/6s
印記持續時間對敵方造成等同於1/1/2/2 int 燃燒傷害
t-火燒連營
向前方所有敵人放出火焰,每道火焰造成100/200/300 傷害並彈跳,
對擊中的目標放上印記
大約就這樣XD,幾乎沒有考慮平衡性,請各位鞭小力一點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.130.14
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