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討論串[情報] Watcher 談 7.2 神兵系統
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推噓28(29推 1噓 71→)留言101則,0人參與, 最新作者wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )時間8年前 (2017/02/17 12:01), 編輯資訊
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所以說這個設計團隊就是腦殘吧. 如果按照目前的開發方案,實際上解套的大概只有世界、各區頂尖團隊跟真休閒玩家。. 以中間人口來說,哪怕是什麼幾倍努力才加個3%,依然有作業感卡在那裡,稍微有點追求的人還是會去農而且農的更累更幹。. 專精方面乍看之下好像差異減少了,實際上差距會被拉的更開,因為現實中你跟r
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推噓33(33推 0噓 68→)留言101則,0人參與, 最新作者yoga5566 (宥嘉5566)時間8年前 (2017/02/17 11:29), 8年前編輯資訊
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我來簡單翻譯翻譯. 1.現行神兵點滿,跟神兵剛點到巔峰,大約有10~11%的差距,此點過大。. 2.未來目標神兵點滿與剛點到神兵巔峰的差距,預期在4~5%左右。. 3.承上,所以有三專精與單專精的玩家,則不致於因為要點三把神兵. 武器,有太大的負擔。. 4.增加每週團本、每週任務給的神兵點數;減少重
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推噓50(63推 13噓 122→)留言198則,0人參與, 最新作者awaited (菲)時間8年前 (2017/02/17 11:18), 8年前編輯資訊
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https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753277190. Watcher:. 最近,神兵之力在玩家和開發者之間都是熱門話題。. 我們反思過去幾個月神兵系統的發展,總結到目前為止的經驗,. 將於7.2版本推出的新神兵特長和額外神兵知識。. 首先,回顧
(還有1768個字)
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