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討論串[閒聊] 魔獸分裝制度
共 14 篇文章

推噓9(9推 0噓 1→)留言10則,0人參與, 最新作者mushroomface (香菇臉)時間10年前 (2015/04/02 16:35), 10年前編輯資訊
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我覺得原原PO是不是搞錯了公平和效益之間的不同. 不管是G團 DKP 或是各種ROLL團 或是CALL LOOT. 只要規則訂的明確詳細. 沒有人可以從中鑽取漏洞的話就可以說是公平的分裝方式. 不過公平當然不等於最佳解或是最人文的處理方法. DKP GKP的資源就好比大富翁中的金錢. 如果大家都能夠
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者erikbate (Opera Ghost)時間10年前 (2015/04/02 16:34), 編輯資訊
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這制度過去很常用是因為出團標準相對高,LOOT少,團隊運作需要的人數又多. 所有強烈針對固定團的制度不外乎考量"團隊"或"個人"裝備提升. DKP制度扣掉主力條款(如MTMH)基本上傾向"個人". 也就是由"個人"決定自己在團隊中獲取的資源(DKP)要如何提升自己的裝備. 代標等於某人使用"人情"而
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推噓7(8推 1噓 21→)留言30則,0人參與, 最新作者chx64 (雪人)時間10年前 (2015/04/02 15:54), 10年前編輯資訊
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現在很多公會喊GKP團不就是跟這零和制一樣意思?. 而且好笑的點在於外喊老闆,又同時跟你說是"內銷"G團. 你不覺得奇怪? G團就G團,幹麼說是GKP團?. 就一樣意思阿! 差別只是在於有沒有外找老闆來消費而以.... 那既然一樣意思,幹麼選擇用G當代幣把遊戲環境搞爛通膨成這樣?. 保護環境,人人有
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者ypyp007 (mitchwords)時間10年前 (2015/04/02 15:51), 10年前編輯資訊
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我各人覺得一種野團分裝制度. roll過的裝就拆,水晶再roll. 然後先t裝/武器/飾品,最後散件. 每個人一定會找自己最需求的裝去roll. 多少會有一件可以提升的部位. (也許提升不大,但還是沒白打). 如果都沒裝,沒辦法,是命. 雖然過裝就拆很浪費. 但可以避免一堆人等貪爽裝. --. Se
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推噓7(7推 0噓 11→)留言18則,0人參與, 最新作者awaited (菲)時間10年前 (2015/04/02 15:33), 編輯資訊
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G團跟DKP本質差不多,對新人都不公平,對老人都很有利. 差別在於影響的範圍不同. DKP影響的是單一團隊或公會的角色. 老人點數多,新人點數少. 但除非團隊處理不當,一直讓老人換分身拿裝. 否則老人很快就會拿滿基礎裝備,新來的一定爽拿. 缺點新人只能拿基礎裝備,頂裝要排隊等老人拿滿. G團影響的是
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