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討論串[問題] 60年代的團隊 大家是怎麼打的
共 26 篇文章

推噓9(9推 0噓 19→)留言28則,0人參與, 最新作者yukinoba (打爆那隻波利!)時間11年前 (2014/09/19 15:35), 11年前編輯資訊
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而且最早薩滿的圖騰只能用在小隊成員身上. 所以早期薩滿還算是滿搶手的職業之一,40人團隊中有5, 6個薩滿不奇怪. 尤其以前有各種抗性的設定,薩滿開場地上圖騰四根裡面就有兩根是開抗性. (我記得是一根火抗性、一根自然抗性,剩下兩根通常是石甲與回魔或回血). 而裝備也是有各種抗性,火抗、冰抗、自抗、暗
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推噓10(10推 0噓 6→)留言16則,0人參與, 最新作者seraphwind (阿風)時間11年前 (2014/09/19 14:34), 11年前編輯資訊
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剛下MC那時候裝等太低,魔力完全不夠. 而當時的回魔規則不像現在分戰鬥內/戰鬥外,而是不施法5秒後開始精神回魔. 除了冥想必點(施法時保有15%精神回魔),還有一個屬性是每5秒固定回魔的. 當時牧師有兩個流派. 一種是撐高精神,排順序預唱大補,坦克沒損血就中斷,藉以提高精神回魔. 另一種是衝高五秒回
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推噓19(19推 0噓 23→)留言42則,0人參與, 最新作者bloodhoof (飛上青天)時間11年前 (2014/09/19 14:01), 編輯資訊
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拓荒小紅龍一直是夢饜. 以前所有副本精英BOSS都是不吃嘲諷的. 黑龍妹 甚至要給坦克先打掉BOSS 2-4%的血量 所有人才開火. 聯盟的Pal還有拯救可以上 ... 部落真的會哭哭. dps極限戰時候 聯盟跟部落的差異就出現了. 這也是為什麼70年代 要給部落吃書 出現Pal(芭樂丁). OT這
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推噓44(44推 0噓 79→)留言123則,0人參與, 最新作者seraphwind (阿風)時間11年前 (2014/09/19 12:32), 11年前編輯資訊
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60年代基本上有好有壞啦. UI不成熟. 應該說理解到UI重要性的人很少。. 一堆人叫他裝UI,回答: 1.我不用外掛的!!!. 2.不用那種東西也能玩得很好啊,幹嘛裝?. 不然說實在台版出的時候早就有CT_Raid,一堆人死都不裝。. 光沒有團隊確認,開打前反覆確認人都在都有聽懂,就夠煩人的了.
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推噓28(28推 0噓 39→)留言67則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間11年前 (2014/09/19 02:34), 編輯資訊
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說到這個東西. 就要特別提到一隻王,MC4號加爾. 這隻王其實沒什麼特別(消BUFF 沒了),麻煩在加爾本體旁邊有八個小石頭怪跟著. 所以攻略就很簡單,處理好小石頭專心打王就好了,派副坦扛或者術士放逐都可以. 大的打死再清小的. 麻煩的就是戰前分配這部份. 要知道WOW的跟隨模式很特別,加爾為中心,
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