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討論串[問題] 60年代的團隊 大家是怎麼打的
共 26 篇文章
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以前寫過的文章. 作者 chemikelvin (我們要奮戰不懈) 站內 WOW. 標題 [閒聊] 遠古raid滅團方法大全. 時間 Tue Jan 13 19:29:43 2009. ───────────────────────────────────────. ZG (只說後期的G團時代):.
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我覺得60年代 可以發現到一點 就是. 無論是技能 還是職業定位 都設計成非人性化. 我覺得當初BZ的想法是設計成RP類型的網遊 非正常的網路遊戲. 他是以奇幻世界的設定 來設計技能和職業強弱和組隊. 在一般小說中 無論有沒有主角模板. 牧師這職業就是必須靠眾人幫忙 你有看過獨行者神聖牧師嗎?. 當
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趁大家懷舊的時候想問一個影片. 因為硬碟掛了影片也消失了. 影片是法師視角在打克蘇恩BGM是NIGHTWISH的歌. 當時看的時候真的很震撼每發寒冰箭都900以上不然就是破千. 血量魔量 BUFF疊超多. 讓休閒玩家的我也能一窺高端公會打副本的情況. --. 阿什坎迪,多拉馬之劍. 拾取後綁定. 雙
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以前打團最靠盃的是坦的數量不固定. 那時候團隊設計的概念還沒現在成熟 當然也沒什麼雙天賦. 有時候這隻王四隻坦. 下隻王變兩個坦. 再來又變一坦. 然後就在那邊飛來飛去洗天賦. 然後就養了一堆沒三小路用的戰士. 而且以前都是傾全公會之力養主坦. 頂多再養一隻副坦. 避免哪天不小心傷了主坦那需要呵護的
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其實不知道是不是因為大家打到Naxx都很有錢所以都沒提這隻. Naxx也有一隻叫做吃錢小蘑菇 XD. 60年代Naxx的蘑菇王跟我們現在看到的蘑菇王是截然不同的打法. 我不解釋細節,不過每次Try都一定要每個人三瓶暗影防護藥水. 暗影防護藥水配方來源是難搞個要死的墓地苔,產量最大的就是血色墓地. 一
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