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討論串[情報] 鬼蟹回應魔獸流失130萬用戶
共 20 篇文章

推噓24(24推 0噓 92→)留言116則,0人參與, 最新作者Verola (sometimes I love you)時間12年前 (2013/05/18 23:33), 編輯資訊
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我覺得這個觀點滿有意思的 尤其是針對副本這個概念來講的話. 副本的設計減少了野外搶boss的問題 成為設計的主流. 而在這之前 沒有副本設計的mmorpg. 人跟人的交流互動(或者說 相砍相殺)是必然要發生的. 因為遊戲內的資源點 不管是經驗/怪 還是資源採集點 就那麼多. 就算夠多也會去爭奪效率最
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推噓12(12推 0噓 12→)留言24則,0人參與, 最新作者mquare (爹卡路恰)時間12年前 (2013/05/18 22:22), 編輯資訊
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看到現在 可以發現是mmorpg已經不再受歡迎了. 魔獸把mmorpg推到頂端 但也帶來了毀滅 早期玩mmorpg是 網路當另一個自己. 但是副本的引入 變成mmorpg就是副本阿 一進入遊戲就是為了副本. 後期的遊戲幾乎都效仿wow 副本玩再久也是會無趣. 而lol dota 就是類似wow的戰場
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推噓7(7推 0噓 4→)留言11則,0人參與, 最新作者goldfishert時間12年前 (2013/05/18 18:44), 編輯資訊
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我覺得是遊戲型態改變. 現在紅的遊戲都是開始遊戲速度比較快的. 你看網頁遊戲那些開起來沒多久就可以開始玩. LOL排隊除了冷門時段也不用太久. WOW的主流:5人副本&團隊副本. 5人副本還好,你現在想打5人. 私頻親友+公會頻找一找說不定就滿5人了. 團隊副本不管排隨機還是固定團or野團. 都不是
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推噓35(35推 0噓 60→)留言95則,0人參與, 最新作者JITER (噴出總在被洗後回來!)時間12年前 (2013/05/18 01:38), 編輯資訊
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記得7年前剛接觸wow時 隊友暫離或是請假的理由通常是. "教授點名 我要趕去上課了". "明天約了學妹看電影". "下週期末考 快被二一了 申請停團一週". 而現在.......... "我去接小孩下下課". "老婆狂爆...不能玩了". "公司今天加班 要晚點才能到". 這就是人參阿...你問這
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推噓14(14推 0噓 36→)留言50則,0人參與, 最新作者mquare (爹卡路恰)時間12年前 (2013/05/17 21:24), 編輯資訊
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幫你補充 wow 7.70. 一開始可能是因為魔獸三 和dota 信長的影響 後來感覺是沒啥關係. 因為在無印時代 tbc 巫妖王時期 都是一直有新人加入 並且留下來繼續玩. 老人的退出 雖然有 但是並沒有很多 整體維持人數增加進展. 尤其是每次改版都有大量人加入 並且留下來 而後期加入的玩家. 感
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