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討論串[閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
共 11 篇文章

推噓53(75推 22噓 153→)留言250則,0人參與, 2年前最新作者snowanimal (動物先生)時間2年前 (2021/10/17 20:33), 2年前編輯資訊
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這邊基本上體現了"身為首殺團被BZ搞;所以出現矛盾建言"的情況. 我自己解讀成:. BZ太喜歡教人玩遊戲,加上要讓首殺團不好搞,然後連帶普通玩家一起苦. 首殺團是樂趣;但是很不幸的就是首殺團要備戰的時候講求的是效率,而且是最高效率. 而追求這種效率帶來的就是相當"無聊、乏味且作業感十足"的玩法。.
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推噓31(36推 5噓 165→)留言206則,0人參與, 2年前最新作者ex990000 (貓咪主人)時間2年前 (2021/10/18 01:48), 2年前編輯資訊
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1.不要再欺負珠寶了. 過去珠寶定位是讓一件裝的部分屬性你可以自由選擇. 但現在洞變成了一個bonus 導致寶石根本沒有用 有洞的裝備太少 沒什麼人會買. 而一個寶石提升的也不太顯著. 進而把整個珠寶弄的亂七八糟. 而珠寶做的橘裝材料 卻要一直探勘精華. 那些原石只能做沒人要買的成品. 為什麼橘胚不
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推噓67(80推 13噓 353→)留言446則,0人參與, 2年前最新作者kevin7lin (鍵盤分析師)時間2年前 (2021/10/18 14:03), 2年前編輯資訊
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原文吃光. 只有針對代幣部分,我有一些看法. 首先我挺意外竟然有人會護航這個萬惡的代幣. 我完全不能認同代幣的出現,這直接改變了整體遊戲生態. 看到支持方的說法多半是. 你官方不賣 民間還是會賣這種說法. 這我覺得完全是妥協 擺爛 甚至破壞遊戲生態的做法. RMT的問題,其實是需要三方協作才能解決的
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推噓23(23推 0噓 3→)留言26則,0人參與, 2年前最新作者pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)時間2年前 (2021/10/18 16:15), 2年前編輯資訊
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提供一個不用練等也不用練分身,可以享受打團本,又可以休閒. 且不用從事不相關的作業,例如練聲望、過任務的遊戲創意. 1.遊戲進入後先出現兩個視窗1個是休閒,另1個是打團本(本篇). 2.點選打團本,如果是第一次登入,先捏基本角色. 提供課金解鎖客製化人物、裝備樣式. 3.然後進入團本選單,這邊直接出
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推噓12(13推 1噓 25→)留言39則,0人參與, 2年前最新作者DarkKinght (老王)時間2年前 (2021/10/20 00:45), 2年前編輯資訊
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有些議題看了大家不管是在文章中的意見還是推文中的想法. 我認為這種討論某種層面上是一件蠻有趣的事情. 有些點想拿出來跟大家做更深一點的討論. 當然,有些部分會我認為會難以避免去提到FF14. 並且作一些比較,但是我並沒有打算用一個非黑即白的論點. 直接去說哪一邊做得比較好. 我比較有興趣的部分是造成
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