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討論串[閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XQR4lC1 ]. 作者: jileen (發瘋的說書人) 看板: C_Chat. 標題: Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言. 時間: Sat Oct 16 00:49:46 2021. *目標. 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率
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先講結論,個人覺得Scripe這篇應該是整合很多意見而來,不然其實內容自相矛盾. 或是已經早就試驗過但失敗的地方還不少。. 目標很好,但很多東西其實很空泛,事實上你會繼續玩就是想達成什麼東西,. 然後逼玩家一上線就坐一整天這件事在9.1版本來看應該只是反映首殺團的經驗。. 基本上9.1在副本內容以外
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原文恕刪. 有些部分來講講我的看法. 1.首先是代幣的部分. 老實說我是真的很難去直接評價這個東西到底是好是壞. 但是說白了這個東西確實是個妥協沒錯. 在人性上我們禁不掉RMT行為. 技術上我們抓不完外掛. 與其給工作室賺不如我們自己賺. 但是這樣一搞變成勢必會有的通膨就不是很好處理. 另外一個我覺
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還是忍不住回一下(其實是做影片做到無聊). 其實這種東西轉過來增加一點討論也不錯 WOW確實有很多東西可以改善. 以J那篇去回應. 目標:最後2行我覺得比較有建言 其他我覺得很矛盾. 第一句話地為了樂趣而非效率玩遊戲 什麼是樂趣 什麼是效率?. 現在暴雪讓玩家賭爛的是在卡人 卡人才產生沒樂趣or只想
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說到小屋系統. 我記得熊貓人那時候的圖不是有開心農場嗎. (記得好像是跟上臉書當時很紅的開心農場?). 反而那時候覺得好玩. 我記得農場是獨立的. 需要解npc的友好度來增加自己農場的東西. 那時候其他內容都沒玩單純每天都會上去解任務. 想看看到底最後農場會長怎樣. 最後的完成品我自己覺得蠻好看的就
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